第四讲--类与对象汇编.ppt

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* 静态成员 需要为某个类的所有对象分配一个共享存储空间。 C语言采用全局变量来解决,但这种做法不安全,容易重名。 C++中采用静态成员的方式来实现,可以把一个成员变量定义成静态的,这样不管定义多少个对象,这个静态成员只有一个实例。并被所有对象所共享。 静态成员包括:静态成员变量和静态成员函数 静态成员 * 静态成员 * 静态成员的初始化与调用 静态成员 类名::静态成员 类名::静态成员函数名(参数列表) 例4-5 演示静态成员 教材P120-123 例子7-13 静态成员变量 例子7-14 静态成员函数 * 友元 根据封装性,一般将类中的数据成员声明为私有成员,外部可以通过类的公有成员函数对私有成员进行访问。 但有时类体外的一些函数需要直接访问类的数据成员,又不改变其数据成员的访问权限,这时,需要定义友元。 友元 * 友元的作用 友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数与普通函数之间进行数据共享的机制。 友元可以访问类中所有成员,但不是类的成员。 友元虽然不是类的成员,但它是类的朋友,可以直接访问类的所有成员。 友元 * 友元的定义 如果友元是普通函数或另一个类的成员函数,称为友元函数;如果友元是一个类,则称为友元类,友元类的所有成员函数都成为友元函数。友元函数和友元类在被访问的类中声明,其格式分别如下: 友元 friend 返回值类型 函数名(参数表); friend 类名; 例4-6 演示友元 教材P124-125 例子7-16 友元函数 例子7-17友元类 * this指针 this指针是一个特殊的隐含指针,它隐含于每一个类的成员函数中,也就是说,每个成员函数都有一个this指针参数,指向调用该函数的对象。 当一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,则隐含使用this指针,通常不显式地使用this指针来引用数据成员。 可以使用*this来标识调用该成员函数的当前对象。静态成员中不能访问this指针,因为静态成员函数不从属于任何对象。this指针一般用于返回当前对象自身。 this 习题与实验说明 教材中的选择题 实验说明 * 课后作业 复习第6,7章 实验五 * 机制:将解决问题的重点放在如何实现细节过程方面,将数据与操作这些数据的函数分开,围绕功能实现或操作流程来设计程序。 形式:主模块+若干个子模块(main( )+子函数) 它们之间以数据作为连接 特点:自顶向下,逐步求精——功能分解 程序=算法+数据结构 缺点:由于数据与操作这些数据的代码(函数)相分离,一旦数据改变,则需要重新编写函数。程序功能扩充时,需大量修改函数,效率低,是手工作坊式的编程。 * 面向对象的观点:认为自然界是由一组彼此相关并能相互通信的实体(对象)所组成。 面向对象的程序设计方法:使用面向对象的观点来描述现实问题,然后用计算机语言来模仿并处理该问题。 要求:描述或处理问题时应高度概括、分类、和抽象。 目的:实现软件设计的产业化。 * 注意:同一问题可能有不同的抽象结果——根据解决问题的要求不同,产生的抽象成员可能不同 * 外部接口:此对象利用它与其它对象发生联系。 特定的访问权限:在对象外部不能访问或修改受保护的内部实现细节。 * 关于继承与派生,以后会详细介绍。 * 以后会详细介绍。 * 以后会详细介绍。 * 函数是将逻辑上相关的语句与数据封装,用于完成特定的功能。 而类则是逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对所要处理的问题的描述。 * 将函数体放在类的声明中。 * 在类外实现成员函数,使用inline关键字。(接下页) * 给各成员变量赋初值。 * 作用:使用一个对象(参数指定的对象),去初始化一个正在被建立的同类型对象 * 如果希望程序在对象被删除前的时刻自动完成某些事情,可以写入析构函数中。 * 通过对复杂对象进行分解、抽象,使我们能够将一个复杂对象理解为简单对象的组合。 分解得到复杂对象的部件对象,这些部件对象比它高层的复杂对象更容易理解和实现。然后由这些部件对象来“装配”复杂对象。 * 不带参数的构造函数称为缺省构造函数。 inline void Point:: Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } inline int Point::getX( ) { return X; } inline int Point::getY( ) { return Y; } * 对象 类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。 声明形式: 类名 对

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