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[第9章状态机图
面向对象建模技术 软件工程系 林 琳 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第9章 状态机图 状态机图(State Machine Diagram)描述了一个对象在其生命期内所经历的各种状态,以及状态之间的转移,发生转移的原因,条件和转移中所执行的活动。 一个类,如果它有复杂的状态变化,应该建立状态机图;如果有复杂的行为,应该建立活动图。 通过状态机图可以了解一个对象所能到达的所有状态以及对象收到的事件(收到的消息、超时、错误和条件满足等)对对象状态的影响等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 本章学习要点: 了解状态机 理解对象和状态 掌握状态机图中基本标记符 掌握动作 掌握事件 运用顺序子状态和并发子状态 理解子状态机引用状态 掌握同步状态和历史状态 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 9.1 定义状态机图 状态机图中包含了诸多元素,在学习状态机图之前先来学习一下有关状态机图的相关知识。 状态机 对象、状态和事件 状态机图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 9.1.1 状态机 通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例。状态机包含了一个对象在其生命周期所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。 利用状态机可以精确地描述对象的行为:从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新的状态下又开始响应状态和执行动作,如此连续直到终止状态。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 9.1.2 对象、状态和事件 对象和状态不可分,对象是某个状态下的对象,而状态则是描述当前对象。 所有的对象均有状态,状态的改变由对象的属性值指向其他对象的链来决定。 例子 (1)支票(对象)已付(状态)。 (2)汽车(对象)已启动(状态)。 (3)小红(对象)未婚(状态)。 (4)计算机(对象)由工作(状态)变成休眠(状态)。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 引起对象状态改变的事情称为事件(触发器事件)。 9.1.2 对象、状态和事件 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 9.1.3 状态机图 状态机图是状态机的投影,并且定义了状态机的表示符号。 状态机图表示了对象在其生命周期各个时期的状态,以及引起变化的事件。 对系统动态特征建模的五种图比较 顺序图、通信图和时序图用于对对象群体交互建模 状态机图和活动图用于对单个对象、类或者用例的生命周期建模 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 9.2 认识状态机图中的标记符 状态机图中某些标记符与活动图的标记符非常相似,有时候会让人混淆。 活动图是用来建模不同区域的工作如何彼此交互的,而状态机图用来表示单个对象,以及对象的行为如何改变其状态。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client
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