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MAYA建模步骤
课 程 设 计 报 告
课程名称: 三维游戏美工
设计题目: 那样纯洁的爱--鹿狐决恋
院(系): 计算机学院(软件学院)
专业年级: 14级软工一班(数媒)
学 号: 141530257
姓 名: 魏加新
指导教师:
2016年月一.剧情简介 3
二.主题思想 3
三.角色设计 3
四.场景设计 3
五.实现过程 4
六.技术难点 3
七.解决方案 3
八.作品渲染 10
九.参考文献 12
一.剧情简介
在一个风景美丽的草原上,有一户人家养着一只小狗和一头小鹿,而在草原的另一边住着一只狐狸。在一个阳光明媚的一天,这只小狗和这头小鹿一起出去游玩,而就在这天小鹿和小狐偶然相遇了,然而就是那回眸一笑,双方一见钟情,深深的陷入了爱河,就在小狐送给小鹿玫瑰的那一天,小鹿同意和小狐私奔,而早就喜欢这小鹿的小狗就趁机咬死了小鹿,最后小鹿在漫天的玫瑰花下死亡而小狐就伤心的依偎在小鹿身边,久久不忍离去。反观小狗则是嘿嘿笑着。
二.主题思想
主题思想:爱就要爱的纯粹,如果相互喜欢就要敢于追求。相反,如果不喜欢就要和平结束,不要因爱生恨。警示:推物及人,不要让动物的悲剧在人的身上重演。
三.角色设计
共设计了三个动物角色:小狗、小鹿和小狐
四.场景设计
分为一部分:室外场景
五.实现过程
1.创建骨骼
2.下肢骨骼装配
(1)下肢骨骼IK控制
.打断盆骨与腿部的连接,再次确定命名,镜像腿部骨骼
.为腿部添加IK控制柄工具
注意:大腿到脚底为RP,脚底到脚掌为SC,脚掌到脚趾为SC
(2).下肢控制器
.创建方盒子,绘制点线
.复制线框捕捉到脚腕处,调整大小,冻结变换,复制一个到另一侧,同样冻结变换
命名:“L_con_FOOT”
(3).下肢控制器添加驱动
.选择脚部控制盒子,为其添加属性
.锁定并隐藏缩放属性
.设置驱动关键帧:walk
.设置驱动脚尖:Top Toe
(4).向量约束
. 创建圆形修改形状
. 捕捉到膝盖,复制一个
. 同时移动两个至正前方,删历史,冻结
. 选择形状和RPIK执行向量约束
. 把形状P给脚部控制器(方盒子)
图一
3.腿臂骨骼装配
(1).腿骨骼控制
. 锁定肘关节的旋转X,Z
. 添加IK控制手柄
. 复制控制器到手腕的位置(冻结)
. 2个IK同时P给控制器
.制作肘关节的极向量约束
4.脖子骨骼装配
(1).脖子骨骼控制
. 脖子IK控制手柄
. 添加控制器到脖子的位置(冻结)
图二
5.腰部骨骼装配
(1).腰部骨骼IK
. 添加线性IK控制,重置曲线上点的位置至骨节上
. 创建骨骼并添加骨骼组,先选曲线再选骨骼,执行蒙皮(选定关节)
注意:可以使用变形器中的簇制作腰部骨骼控制
(2).腰部控制器
. 创建圆形,复制并吸附到腰部关节(3个),调整外形(删历史,冻结变换)
. 分别打组,并命名控制器及组:con_spring_01
. 控制器对控制骨骼做父子约束(3个)
(3).腰部高级旋转控制
. 打开腰部IK的IK解算器属性,启用高级扭曲控制:对象旋转上方向(开始/结束)
. 绘制1线性的腰部控制
. 分别把腰部的3个控制器P给腰部总控制器:con_root
注意:腰部的线性IK曲线需要打开其属性勾掉其继承变换
图四
6.蒙皮
(1).执行角色的交互式蒙皮
注意:先选模型,再选骨骼的最高层级
(2).修改交互式蒙皮的影响范围
注意:选骨骼,通过缩放调整范围,旋转和位移调整位置
六.技术难点
1.脖子的拉伸控制;
2.腿骨骼的创建;
3.腰部的弯曲控制;
4.头部的关节控制;
5.蒙皮的权重影响范围的调整
七.解决方案
1.脖子使用测量工具—距离工具,在动画编辑器中的表达式编辑器里输入控制语句来控制脖子的拉伸;
2.腿的关节,采用1线性的CV曲线绘制手部曲线,打断曲线,创建关节,同时按C.V键进行吸附,即可创建手臂处关节;
3.腰部的弯曲要分级控制,大骨骼控制腰部的线性IK,圆形控制器控制大骨骼,总控制器控制圆形控制器;
4.通过胶囊调整骨骼影响的范围,使用笔刷工具调整部分多余受影响的地方,结合模型和控制器的移动一点点调整直至达到预期效果。
八.作品渲染
1.骨骼的创建及绑定
完
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