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[防沉迷系统对游戏影响自查报告总结.docVIP

[防沉迷系统对游戏影响自查报告总结.doc

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[防沉迷系统对游戏影响自查报告总结

防沉迷系统对游戏影响自查报告总结 传奇 1、18岁以下未成年用户占3%左右;所有用户中,每天在线3小时以上占36.71;付费用户中,每天在线3小时以上占49.25%;每天在线3小时以上的用户的消耗,占总消耗的57.51% 2、游戏商业化项目的影响: 1)游戏商城:受影响的道具有:双倍秘籍、双倍宝典、真视秘籍、宝箱钥匙、捆药绳、焰火。 2)锻造:没有影响。 3)天关:有影响,可以考虑用方案补偿。 付录:相关数据 传奇用户结构: 根据调查问卷显示,18岁以下的用户,占到了总调查人数(3370)的3%左右。 传奇用户在线时长分布: 在线时长在3小时以上(可能受防沉迷影响的玩家)占到了36.71% 付费用户在线时长分布: 在线时长消耗分布: 传世 收入影响 用户-根据调查数据获得,目前传世未成年用户占总用户数1.9%,占收入1.2% 商城-商城包天包月道具需额外推出3小时卷和2小时半价卷 挂机-挂机影响-现有炼狱用户挂机问题 游戏影响 平衡-针对防沉用户进行特殊游戏模块设定,与非防沉用户的升级做平衡调整 时长-需额外对现有程序做时长控制 任务-类似王城勇士等连惯性任务的调整 脱离-较长时间的强制离线,容易让用户与游戏社会脱离导致流失 其他问题 注册-新帐号注册系统做相应调整 口碑-防沉系统上线初期需进行用户告知,存在口碑影响和言化风险 风险-对现有游戏用户的认证问题 客服-防沉系统上线后,一定时间内会加大客服问题 05版防沉-原05版防沉迷系统目前上了二个组,对这二个组的防沉用户安置问题 霸王 受到影响的道具:   金钥匙 可以打开金宝物箱的钥匙(10个) 银钥匙 可以打开银宝物箱的钥匙(10个) 1天觉醒 追加获得20%的经验值和10%的金币(1天) 3天觉醒 追加获得20%的经验值和10%的金币(3天) 双倍暴率 提高金币和道具的爆率(1小时) 攻速药水 60分钟内提高攻击速度20%(5个) 神速药水 60分钟内提高移动速度25%(5个) 防御药水 60分钟内提高防御力20(5个) 巨人药水 60分钟内提高生命上限50%(5个) 回避药水 60分钟内提高回避率28%(5个) 宝石透镜 增加攻击力及技能施展20%.减少技能恢复时间20%(5000个) 复活魔杖 当角色死去时使用,复活时10秒钟处于无敌状态.(10个) 保命卷轴 战斗状态下,可任意回城(5个) 变身药水 使用神秘配方创造出来的强化变身药水.(1个) 1小时觉醒 追加获得100%的经验值和50%的金币(1小时) 复合药水 同时具有多种药水效果的复合药水 梦幻国度 防沉迷工作进度 1、江苏1区、2区单服务器测试(提取测试数据,收集用户意见) 2、全区取消原有sp设置(避免产生不必要的公关问题) 3、各类经验卡提示修正 RO 一、数据(玩家平均在线时间): 由于RO系统不统计玩家下线时间,所以无法精确统计玩家每日平均在线时间,所以只能由计费提供的老服玩家点卡消耗数据来推断全服的在线习惯。 平均每日在线时间3小时:111138人次 平均每日在线时间3~5小时:1208人次 平均每日在线时间5小时:694人次 二、分析 以上数据可见防沉迷系统对RO老服点卡用户的直接影响并不是很大,但是: 目前老服人数与免费服总登陆人数基本相等,但是由于老服习惯小号挂机,大号则用点卡登录参加固定的每周2次2小时的工会战,而免费服玩家则相反,练级都是手动的,在线时间每天3小时以下是无法满足升级需要的。 RO多年累积了1000多万个注册帐号,其中大部分为资料不完整的资料,如果都直接视为未成年会造成老服玩家的不满和流失。如果开放修改资料,则会造成大量盗号情况。 以上数据并没有包含老服主要的消费用户-月卡用户,对于月卡用户防沉迷是致命的,可能直接导致老服人数骤减,无法成本维持。 DDO DDO玩家年龄层的分析 根据统计,DDO玩家20岁以上占85%;15-19岁占14%;只有1%的玩家不到15岁 DDO角色等级的分析 根据统计,65%的玩家已经满级,甚至不止一个角色满级。 DDO玩家上网方式的分析 根据统计,在家或公司上网的玩家占62% 根据以上数据,对于防沉迷系统提出的限制经验、物品的要求,游戏中大部分玩家是不会受到影响的,受到影响的将是少部分未成年人以及个人信息资料填写有问题的玩家。 目前龙与地下城已有的防沉迷功能 副本经验 龙与地下城是以副本任务为主的游戏,当玩家第一进入某个副本时,他获得的经验是100%,但是当他第二次进入时,在副本中获得的经验就只有90%,依次类推,直到最后没有任何经验。 等级限制 龙与地下城的每个副本都有自己的等级,当某个高级玩家进入某个低级副本完成任务时是

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