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类和对象--概念和思想分析
第3章 面向对象----概念和思想
第2章介绍了JAVA语言的基本部分,本章将进入JAVA语言的另一部分:面向对象的讲解,这部分内容,如果只单纯讲解语法的是不够的,更重要的是讲解其语义,也就是JAVA(及其他)面向对象语法后面隐藏的含义,这样才能知道为什么JAVA要有这些语法,应该怎样在程序中使用这些语法。学习编程只把语法搞得清清楚楚是不行的,重点是理解语义。
这一章的内容,具有通用性,适合所有的面向对象语言,不与具体的JAVA语言绑定。
0 引言
计算机软件解决的是现实世界中的问题,但就事论事的解决问题是低效的,一种科学方法是:将若干具体问题归并为一类问题,用一种方法去解决它。数学公式、化学分子式等都是一对类问题的解决之道,面向对象编程技术与之相似。
将具体问题归并为一类问题,是一种抽象思维,简单的抽象思维并不困难,儿童也有简单的抽象思维能力,进入青少年时期后,这种能力得到极大发展,日常生活中我们每天也都要使用抽象思维。所以,理解面向对象编程的概念和思想,并不是特别困难的事情。
计算机软件设计有两个重要方面:
一是算法设计,用来解决微观的、有难度的问题。算法研究的主要是一些有难度的、微观的问题。
二是软件体系结构设计,用来解决宏观的、有复杂度的问题。面向对象编程主要针对这些问题。
面向对象(Object—Oriented,简称OO)的思想、概念和编程方法,或许是我们本科阶段,所能学到的最高级的编程技术,这种技术对算法起不到很大作用,面向对象涉及的是比算法宏观一些的软件体系结构问题,面向对象的优势在编写大型软件时才能体现出来,由于本科阶段我们得几乎得不到编写大型软件的机会,所以对面向对象很难有一个深入的认识。
对面向对象的思想、概念和目的的深入认识是非常重要的。首先它对学好JAVA、.NET、C++等面向对象的编程有重要影响;其次以后的实际工作中我们面对的都是大型的、复杂的软件系统(而不仅仅是微观的算法),用面向对象的方法去设计这些系统是很合适的。
本章将从分析人的自然思维习惯入手,说明面向对象编程(Object—Oriented Programming,简称OOP)的几个核心概念:
对象、类、属性、方法、封装、重载、继承、多态。
OO是符合人的思维习惯的一种编程方法,是高级语言出现以后,编程方法的一次飞跃。对于面向对象的概念和思想,可以用自然轻松的心态理解它。
面向对象可以给软件开发带来以下几个好处:
提高程序的复用性
降低系统的复杂性
以不变的对象结构应对变化的对象。
这三个好处是软件工程永恒的追求,它有利于提高软件的质量,降低成本。对于软件产业有重要作用。
1 面向对象是适合人的思维习惯的编程方法
1.1 范式及编程语言
世界上有很多的编程语言,可以按照不同的标准对其分类,以前在讲到JAVA数据类型时,曾将编程语言按类型分为强类型的和弱类型的。下面对编程语言作另一种分类:按范式分类。
范式的英文单词是paradigm。它的原意大致是范例、示例的意思,为了帮助我们理解某些英文动词的用法,老师会给一些例句(paradigm、example),在所有的计算机编程书籍中,都有大量的例程(范例)。有些计算机书籍中,将paradigm称为“范例”——指一种示范性的模型或例子,它提供了一种组织信息的形式。
范式的概念是1962年,美国科学史学家和科学哲学家托马斯·库恩(Thomas S. Kuhn)出版了著名的《The Structure of Scientific Revolutions》一书提出的,其核心——范式论在自然科学家中引起强烈的共鸣,并波及社会科学的广泛领域。在计算机领域我们也常使用范式的概念,比如著名的关系数据库的第一、二、三范式。
范式包括三个方面:
(1)范式建立在科学理论体系内。
(2)范式运用该理论体系的心理认知因素。
(3)范式指导和联系上述两者(理论体系和心理认知)的自然观。
现有的编程语言,按照范式可分为以下四类:
(1)命令的或过程式,如C语言,Pascal语言。
(2)声明的或基于逻辑的,如Prolog语言。
(3)函数的,如LISP、ML语言。
(4)面向对象的,如Java、C#,C++等
相对应的就是所谓的四大编程范式(Programming paradigm)或曰四大计算模型。其中第2类----声明的范式(declarative paradigm)多被用于知识表达和推理的应用中,本课不讨论它。
(1)命令范式
命令的语言或过程式语言(imperative or procedural languages)是最为传统的编程语言。从机器语言、汇编语言到早期的某些高级语言(如BASIC、Fortran、Cobol 及C等),都属于该范式。
过程式语
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