系统分析与设计——统一建模语言UML分析.ppt

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系统分析与设计——统一建模语言UML分析

第6章 统一建模语言UML 6.1 统一建模语言概念 6.2 UML中的图 6.3统一建模语言 6.4统一建模语言 6.5统一建模语言 6.1.1 UML的发展 面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1993年,其数量从不到十种增加到了五十多种面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种. 到了二十世纪九十年代中期,出现了第二代面向对象方法,著名的有Booch‘93、OOSE、OMT-2等。 2. Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模. 3. Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念 4.1996年,UML作为第三代用来为对面向对象开发系统的产品,进行可视化开发的图形化工具. 6.1.2UML主要内容 UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念 . UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分. (1) UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响.此外UML还支持对原模型的扩展定义. (2) UML表示法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。 标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义: 五类图 第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者 . 第二类是静态图 ,包括类图、对象图和包图 . 第三类是行为图,描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。行为图包括:状态图、活动图、顺序图和协作图 第四类是交互图,描述对象间的交互关系。(顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,显示对象间的动态合作关系和对象以及它们之间的关系)。如果强调(时间和顺序,则使用顺序图);如果强调(上下级关系,则选择合作图)。这两种图合称为交互图. 第五类是实现图 ,其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。构件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。 6.1.3 UML应用领域 UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域. UML适用于系统开发过程中从需求规格描述到系统完成后测试的不同阶段。在需求分析阶段,可以用用例来捕获用户需求。通过用例建模,描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统(用例)的功能要求。分析阶段主要关心问题域中的主要概念(如抽象、类和对象等)和机制,需要识别这些类以及它们相互间的关系,并用UML类图来描述。为实现用例,类之间需要协作,这可以用UML动态模型来描述。在分析阶段,只对问题域的对象(现实世界的概念)建模,而不考虑定义软件系统中技术细节的类(如处理用户接口、数据库、通讯和并行性等问题的类)。这些技术细节将在设计阶段引入,因此设计阶段为构造阶段提供更详细的规格说明。 6.1.4 UML组成 UML支持从需求分析到开发设计过程,UML通过三类图形建立系统模型; 用例图 静态结构图(对象类图,对象图,组件图,配置图) 动态行为图(顺序图,协作图,状态图,活动图) UML组成--由图,元模型组成; 其中:图—语法; 元模型—语义; UML包括三个基本构造快(事物,关系,图) 1. 事物 事物是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员,UML包含有: 构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 (1)构件事物—是模型中的静态部分,描述概念 或实体的表现元素,是系统建模的(2),共有(7)种;类,接口.协作,用例,活动类,组件, 节点等. 构件事物实体常见元素 类—具有相同属性,方法,关系和语义的对象集合 接口—指类或组件所提供的服务(操作),描述类或组件对外可见的动作; 协作—描述合作完成某个特定任务的一组类及关联的集合,用于使用情形的实现建模; 用例—定义执行者(在系统外部和系统交互的人)和被考虑的系统之间的交互来实现的一个业务目标. 活动类—它的对象是

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