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《设计自己的运算程序正式版.docVIP

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《设计自己的运算程序正式版

《设计自己的运算程序》课堂实录 初一数学组 教学目标: 1.知识与技能:通过给定的运算程序,经过计算得到四位数的“黑洞数”,以及 三位数的黑洞数等;总结出“黑洞数”的规律。 2. 能力目标:培养学生实验、观察、猜想、抽象、概括、推理等逻辑思维能力和计算能力. 3.情感与态度:能够在解决问题的过程中与人合作和进行交流,并在交流过程中对自己的观点进行有条理的论述,增强学习数学的信心和兴趣。 重难点:总结出多位数的“黑洞数”的规律 课堂实录及设计意图 一:游戏导入,引入课题 师:刚上课老师想请一位同学,上台和老师一起玩一个游戏,其余的同学在下面也可以同时参与!这个游戏的名字叫做“神秘读心术”(出示课件)你准备好了吗?请你来试试! 【设计意图】通过游戏,提高了学生的学习兴趣,同时也教会学生,数学有时 可以在玩中学! 生:(深呼一口气)准备好了! 师:请你在心里任意想一个两位数,请把这个数的十位与个位数字相加,再用两位数减去它们的和,然后把所得的新两位数个位和十位数字再次相加,然后再减去这个和,然后再相加,一直这样重复下去,直到所得的数不是两位数了为止。 【设计意图】台上台下齐互动,真正做到了全员参与的目的,这也是新课标理念的体现,同时此环节也为后面的内容做了铺垫。 (2分钟后,全班都完成) 师:大家都算完了吧!我虽然不知道你心里想的两位数是多少,但我知道你最后的计算结果是多少?先问问台下的同学他们的答案和你一样吗? 生1:你最终的计算结果是多少? 生2:是9 生3: 9 生4:也是9 师:你心里的答案肯定也是9. 生1:是,为什么会出现这种结果,我们写的两位数都不一样,但最终的结果却是一样的。 师:很高兴你能大胆说出你的困惑和质疑,数学应该不仅知道是什么,更应学会去探究为什么。学完这节课你就知道为什么了。谢谢你的配合,请回! 师:其实刚才我们刚才进行的过程,有的同学可能两步就能完成,有的同学写的两位数比较大,可能需要好几步才能完成,无论几步,我们的目标都是一样的,其实这个过程就如同一种运算程序一样,循环往复的完成既定目标,这节课我们就来“设计自己的运算程序”(板书课题) 【设计意图】整个过程为学生提供一个思考探究的平台,在活动中体现归纳、猜想,感悟处理问题的方法和策略,积累数学活动的经验。 二.动手实践、探究新知 师:(出示课件)请同学们在练习本上“写下任何一个四位数,每个数位上的数字全都不相同,并重新排列各位上的数字,使其组成一个最大的数和一个最小的数,然后用最大的数减去最小的数,得到差,再重复这个过程……”你会得到什么结果?你又会有怎样的想法?请同学们动手做一做,并把每次的结果记录在实验纸上。 原四位数 重复1次 重复2次 重复3 重复4 重复5 重复6 重复7 重复8次 重复9次 重复10次 重复11次 重复12次 …… 【设计意图】此环节给学生提供了具体的问题背景,该问题具有一定的开放性和探究性,为学生提供了一个很好的探究思考的平台,并在具体活动中体现归纳,猜想,感悟处理问题的方法和策略,积累数学活动的经验。 (学生开始做,教师开始巡视,并作指导) 生问:我按照刚才的程序计算,但所得的差中出现了数字0,我不知道该怎么办? 师:问的很好,只要动手实践,就会遇到新的问题,有问题不可怕,请同学们思考他的问题,如果差中出现数字0,这是很有可能的,遇到0是该把0放在最高位,还是放到下一位。 生:我觉得应该放到下一位,因为小学老师教过0不能作最高位。 师:这是你的观点,谁还想谈你的看法。 生:我感觉应该按照程序的规则来进行,规则说的是按照从小到大的顺序排列,而0又是最小数,那就应该把最小数字0放到最高位。 师:这是你的观点,谁同意他的看法。 师:是的,我也同意这些同学的看法, 今天我们所学的“设计自己的运算程序”必须要严格按照程序的规则一步一步的进行,程序要求从小到大排列,就必须从小到大排列,如果你把0放在下一位,那就不符合原定的程序了,所以如果遇到多得的差有数字0,再次排列时,就把0放在最高位上。 师:现在大家懂了吗? 生:懂了! 师:好,你看你提的问题多有价值,让我们豁然开朗,同时也对运算程序的理解更加深入了,谢谢你!请同学们继续研究! 【设计意图】此环节,看似是课堂上的突发事件,实则教师早在备课时就已经 想到,所以在一开始就把这个问题解决,有助于学生发现最终的规律! (3分钟后,有的学生开始议论) 师:时间差不多了,大部分同学都已经完成了一组,下面我们一起来交流一下你设计的程序,并谈谈在这个过程中你有什么发现。请你上黑板给大家展示你的探究过程。 生1:我列举的四位数是1628,先把1628的四个数字由小到大排列得268和86

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