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[IOS平台UI规范.docxVIP

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[IOS平台UI规范

第一章简介要旨概览:伟大的iOS 程序应遵守平台和交互设计原则用户钟爱那些专门为移动设备设计的iOS 程序。例如,用户非常希望程序能够与设备屏幕相衬,并且能够响应那些用户熟识的手势。虽然用户可能不知道人机交互设计原则,诸如“直接操控”“一致性”,但却能觉察的出遵守原则和违背原则的程序之间的差别。当你开始设计iOS 程序时,一定要意识到是什么让iOS 设备如此独特,并且学会使用交互设计原则,以便用户能爱上你的程序。相关章节: “平台特点5/bbs/post.php?fid=49 \l 8 \t _blank”和“人机界面设计原则5/bbs/post.php?fid=49 \l 14 \t _blank”伟大的程序起源于简明的定义当有了设计程序的想法后,你必须精确地定义该程序包含哪些特性,目标用户是谁。决定之后,你需要确保该程序的外观和给人的感觉与设备和功能相匹配。如果你想移植现有的程序到iOS,需面对的挑战也大同小异。当你为iOS 重新设计软件,从“Mail”“Keynote”等成功的程序上借鉴一些设计中的决策会很有帮助。相关章节: “程序设计策略5/bbs/post.php?fid=49 \l 17 \t _blank”和“案例分析:移植到iOS5/bbs/post.php?fid=49 \l 24 \t _blank”?伟大的用户体验来源于关注细节当设计程序的各个方面时,从如何完成任务,到程序如何启动和关闭,再到如何使用按钮,“用户体验”必须是至高无上的。该指南会从宏观和微观上为你提供参考。相关章节: “用户体验指南5/bbs/post.php?fid=49 \l 38 \t _blank”和“iOS 界面元素使用指南5/bbs/post.php?fid=49 \l 80 \t _blank”?用户期待能在程序中使用苹果的技术iOS 提供了很多很棒的技术,诸如多任务、打印、VoiceOver。当用户使用iOS 设备时,他们认为这些技术是默认就可用的,但这需要你在制作程序时提供支持。如果某种技术适用于你的程序,一定要遵循与其相关的指南。相关章节: “iOS技术使用指南5/bbs/post.php?fid=49 \l 60 \t _blank”?所有的程序都需要进行部分定制如果你的程序致力于提供严肃的、用于产生内容的功能,且只包含一些标准控件,那么你还需要提供一个在App Store 和Home Screens 上都看起来很棒的图标。当你的程序或多或少地包含一些定制皮肤时,你需要清晰地知道应包含哪些图标或图片,以及如何绘制它们。另外,如果你是为Retina 液晶屏设计图片,就还需要学一些能让这一过程轻松点的技术。相关章节: “定制图标和图片指南5/bbs/post.php?fid=49 \l 117 \t _blank”第2章平台特点使用iOS 的设备拥有一些共性,这些特点会影响其程序的使用体验。与这些特性相适应的程序会更加成功,与设备一起为用户提供超凡的使用体验。无论尺寸如何,屏幕都是最重要的iOS 设备的屏幕是用户体验的核心。用户不仅在上面浏览优美的文字、图片和视频,还要和多点触摸屏进行交互(即使有时候用户甚至看不到屏幕)。虽然不同的尺寸和分辨率对程序的用户体验有不同的影响,但有一些原则是通用的。可点击元素的最小尺寸是44×44 点图片质量的影响显而易见用户最关注的是内容注:像素适用于谈论设备屏幕的尺寸,或在编辑素材的程序中定义图标的大小。点则用来描述一块区域在屏幕上会显示多大。屏幕的方向是会变的用户可能在任何时间由于多种原因旋转屏幕。例如,有时用户觉得当前的任务将屏幕竖起来更自然,有时用户觉得横过来放置能看到更多内容。无论原因怎样,用户希望旋转后屏幕依然重点显示此程序的主功能区。用户经常在桌面上打开程序,所以他们期望程序以与桌面相同的方向打开。由于iPhone和Ipad 在展示“Home screen”时的差异,这种期望也有所不同。在Iphone 和Itouch 上,桌面只会以竖直的方向展示,Home 键在底部。这使得用户期待程序也以这个角度打开。在Ipad 上,Home screen 可以以任何角度展示。所以用户会期望程序以与桌面相同的方向打开。程序响应手势,而非点击用户使用特定的手指运动,我们称之为手势,来操作iOS 设备的多点触摸界面。例如,轻敲可以激活按钮,拖动可以滚动长表单,两指分开可以放大图像。多点触摸界面给用户一种与设备直连,直接操纵屏幕上物体的感觉。由于内置程序对手势的使用遵从标准原则,所以用户在使用标准手势的时候更加舒适。使用内置程序的经历帮助用户学会了适用于大多数程序的手势词典。iPhone 和iPad 都支持多点手势。虽然较大的屏幕也给了更多手指触摸的空间,但这并不意味着多点手势总是最佳选择。每次只在

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