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[W3D教程_1
3D基础
Macromedia Director MX能让你建立强大的高性能的web3D图形。Director MX能让你更大程度的开发一个3D产品——从简单的字处理到交互式产品演示再到完成虚拟游戏场景。使用Macromedia免费的Shockwave播放器8.5,用户可以通过Netscape、IE或其它支持Shockwave的浏览器看到你的web作品。
Director MX可以让你检测使用者的系统能力,同时根据使用者的系统能力进行调整。一台带3D图形加速卡的计算机可以获得最佳的效果,使用者可以成功的在装有Macintosh或者Windows系统的硬件平台使用Director MX 3D电影。速度快的计算机的图形处理效果好。经过调整的客户端处理能力使得web传送Director MX理想。
需要了解的内容
Director MX是Director的一步大的推进。如果你不熟悉Director,在使用Director MX 3D前,你将在Director MX文档和帮助的开始部分中很少的基础质始中获益。
你可以使用Director内置的3D行为库完成一些基础的3D操作。获得更多关于这些行为的信息,请参考使用3D行为库。更多复杂的3D操作,可以使用Director内置的scripting语言。这里的3D文档是帮助不懂得Lingo的人所编。如果你没有学习过Lingo,你可以从使用Lingo写Scripts开始。你应熟练使用Lingo字典——一本通过字母排序包括所有的Lingo命令和可以获得的属性。Lingo字典定义了每一个Lingo表达式,并说明它们的语法,同时提供相应的例子。
因为3D主要是通过Lingo来实现控制的,所以在详细资料中说明了新的3D命令和属性。你将在第18到20章中通过分类找到它们。在Lingo字典中同样给出了这些命令和属性,同时提供相应的说明和代码例子。
从2D到3D
因为Director MX处于不断发展,很多关于Director你所知的功能仍然具备。下面介绍的是Director MX和以前版本中的公共部分:
Stage是Director电影摆放演员和展示的区域。
Score是显示并控制当前电影各通道的演员出场的位置摆放和播放顺序的工具。
因为3D首先被Lingo控制,所以Lingo对3D的操控比其他的Director控制工具(包括Score对3D的控制)更直接。
Cast Window是存放所有演员包括3D演员的窗口。
演员是在你的电影中的媒体,如:声音、文字、图片和3D场景。
Sprite是所有演员在Stage上显示的属性和标志的单个事例。
一个3D演员的Sprite显示一个从特定的摄像机去看3D域的内容。3D演员包括多个模型——3D演员中每一个对象。获得更多关于模型的信息,参考“3D域”。也可以参考关于“3D演员”和“模型处理和模型资源”
Property inspector是让你可以看见并控制电影中的每个对象属性的显示面板。
Property inspector可以修改包括一个3D模型的参数框架。参考“使用3D的属性工具面板”。
Behavior library(行为库)给你提供你所要使用的各种行为。
Behavior inspector给你提供建立和修改行为的功能。
关于行为工具的介绍,参考“3D行为”。关于全部详尽论述,参考“使用3D行为”。也可参考“Direcot MX 3D指南”。
Director MX提供简单但是强大的3D文字处理技术。
获得更多信息,参考“建立3D文字”。
Lingo是Director scripting语言。使用它能建立更多复合和交互式的电影。
了解Lingo细节信息,参考“关于3D演员”,“模型处理和模型资源”,“关于灯光和摄像机”和“控制3D域”。
3D Lingo命令和属性根据功能在上述每一章中都有分布。通过字典表也可以找到它们,和它们的语法表达式、定义和事例。
3D Xtra
你可以对Director电影中的3D模型使用3D Xtra,这样你就可以引入3D模型或者通过3D模型建立程序建立域,并使用Director在web上传递它们。你也可以联合Director的能力和通过3D建模软件建立一个3D域,在Director中将它引入或修改它。
使用第三方的渲染软件建立3D图像和文字,你必须将文件转换为Director支持的W3D(Web 3D)格式。每一种渲染程序需要把它自己特有的文件转换成3D文件。请参考你的3D建模软件关于建立3D文件的帮助文件。
使用Shockwave 3D窗口
Shockwave 3D窗口为你提供一个察看3D演员的简单方法。在这个窗口中也可以直接编辑3D演员的一些属性。
如何使用Shockwave 3D窗口:
在
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