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游戲虚拟盘组件常见问题.docVIP

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游戲虚拟盘组件常见问题

  经常有人问我的服务器缓存命中率够不够呀?我的服务器峰值为啥这么低啊?有什么影响吗?实际上这一切疑问都是来自对控制台上的这些数据不了解而导致的,所以,一直想写篇关于游戏虚拟盘控制台上数据所代表的含义,来统一解答大家的疑惑。但是经常是由于工作太忙,无法落笔,今天周末,抽时间来和大家分享一下控制台上的这些数据到底有啥用?如果你不懂,那就是一堆烂数字,如果你懂了,那就是一堆有价值的数据,通过有效的数据分析,你就可以知道你的网吧里出现了一些什么问题。而写这篇文章的目的,也是希望大家再次明确,“技术是为网吧经营而服务的”核心准则。当一切技术,脱离了网吧经营,那就变的没价值,或者说没意义了,只管技术,不管与经营挂钩的技术不在讨论范围之内,OK进入正题!   下图是5.3.0.0版本的游戏虚拟盘控制台,为了能让大家看的明白一点,我把不同类型的数据用不同的颜色框和编号表示,另外需要说明的是,如果全新安装的游戏虚拟盘服务端是没任何数据的,只有客户机链接过一次才会出现数据。 2011-3-19 01:43 上传 下载附件 (46.48 KB) 接下来我就按照从上到下,从左到右的顺序来分享下如何分析这些数据。 紫色数据代表一些常用信息。 红色数据代表服务器端信息,服务器端的每数据与服务器上的每块虚拟盘盘符相关。 蓝色数据代表客户机端信息,客户机的每条数据与每台客户机相关。 (1)网维大师游戏虚拟盘控制台V5.3.0.0:表示游戏虚拟盘的版本号。 (2)服务器盘符:表示游戏虚拟盘服务端存放游戏的盘符,可以是一个盘符,也可以是多个盘符,而例子中就是有2个盘符,一个E盘,一个F盘。 (3)容量:表示每个服务器盘符的分区大小,由于Windows自身磁盘管理问题,一般这里显示的数据都会小于硬盘标称大小,比如上图中的F盘,实际上是一个1500G硬盘,而分区完成后,实际可用磁盘空间只有1380GB,这是完全正常的,所以不用去担心。 (4)剩余容量:表示每个服务器盘符剩余空间大小,“容量-剩余容量=游戏数据量” (5)连接数:表示有多少台客户机在连接着这块磁盘。 (6)发送速度:表示当前所有客户机从这块磁盘上读取数据的速度。 (7)发送峰值:表示曾经所有客户机从服务器获取的最大速度。这个值属于一个受环境影响非常大的数据。   如果它大到接近网卡理论数据速度时,则可以代表服务器能为客户机提供总的实际可用带宽是多少,那么如何知道服务器能提供的总带宽是多少呢?测试方法参照下图: 2011-3-19 02:14 上传 下载附件 (19.04 KB) hdspeed.rar (116.36 KB, 下载次数: 316) 2011-3-19 03:48 上传 下载次数: 316   正常情况下,峰值出现较高速度的一般是由于多台客户机同时对服务器进行高速读取数据时才会出现的,换句话说,如果并没出现过多台客户机同时到服务器上高速读取数据,这个峰值一般都会比较低。   如果你已经了解了峰值的概念,并且了解了如何制造数值较大的峰值速度之后,你就不必再去纠结或者奇怪,为什么别人的峰值很高,我的峰值很低的问题,因为这个峰值简单的说只代表两个极端概念: 1、服务器总的实际可用带宽是多少。 2、曾经出现过多台客户机同时高速读取数据。   如果把这两个概念引入到网吧经营当中,可能出现的问题为:在峰值出现的那段时间里,服务器无法提供更多的剩余带宽给客户机使用,也就是服务器的“网络出口”出现瓶颈。如果人少时游戏不卡,人多的时候游戏出现卡,再排除外网和游戏官方服务器造成的卡机现象后,在游戏虚拟盘部分,你就需要确认下是否服务器的网卡使用率很高,或者CPU使用率很高来判断是否是由于服务器“网络出口”出现了瓶颈。 (8)发送总量:表示服务器上每个盘符上的数据发送总量,该数据是缓存中发送的数据与读盘总量之和。通过这个数据你可以了解到,顾客玩哪块磁盘上的游戏多一点,理想的状态是所有虚拟盘盘符的发送总量数据基本相同,这样就表示了所有虚拟盘盘符的压力基本相同。 (9)读盘总量:表示所有客户机从这块磁盘上读取的数据量,一般缓存命中率越高,读盘量相对越少。 (10)缓存命中率:表示在服务器发送出的所有数据中,有多少比例的数据是从服务器内存发出的。   如果你使用了SSD缓存,就代表服务器发送出的所有数据中,有多少比例的数据是从服务器的内存+SSD缓存上发出的。如上面图片上的数据,没有使用SSD缓存,F盘的缓存命中率为93%,也就是说,如果服务器上的F盘发送了1G数据,其中有1024MB*0.93=952.32MB数据是从内存中发出的,只有1024MB-952.32MB=71.68MB是从盘符为F的磁盘中读取的。当你得知这块磁盘的随机读取速度,并知道所有客户机上机时间时,就可以知道在命

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