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《消除星星游戏文档
下面简单对源码做下介绍, 具体还是自己看代码, 玩玩。
一。划分网格, 建立棋盘。
[cpp]?view plaincopy
//?网格划线,利用格子长宽??
void?StarLayer::draw(void)??
{??
????CCLayer::draw();??
????//?横线??
????for?(int?x=0;?x=10;?x++)??
????{??
????????CCPoint?pos1?=?ccp(?0,?height*x?);??
????????CCPoint?pos2?=?ccp(?wid_num*width,?height*x?);??
????????ccDrawLine(pos1,?pos2);??
????}??
??
????//竖线??
????for?(int?y=0;?y=10;?y++)??
????{??
????????CCPoint?pos1?=?ccp(?width*y,?0?);??
????????CCPoint?pos2?=?ccp(?width*y,?hei_num*height?);??
????????ccDrawLine(pos1,?pos2);??
????}??
??????
}??
在每个格子中, 填充星星。也就是初始化棋盘, 添加星星。
[cpp]?view plaincopy
//初始化棋盘??
????dataHandle-initDateHandleWith(wid_num,?hei_num,?width,?height);??
??????
????//作为所有已经加入到棋盘中棋子的父结点??
????starsSpriteParent?=?CCNode::create();??
????this-addChild(starsSpriteParent);??
????starsSpriteParent-setAnchorPoint(ccp(0,0));??
????starsSpriteParent-setPosition(0,?0);??
??????
????//添加棋子。??
????for?(int?i?=?0;?icount_num;?i++)??
????{??
????????int?_type?=?arc4random()?%?5?+?1;??
??????????
????????StarSprite?*_sprite?=?StarSprite::create();??
????????_sprite-initWith(?dataHandle-SD_convertIndexToLinesProperty(i),?_type?);??
????????_sprite-setPosition(dataHandle-SD_getPositionAtIndex(i));??
??????????
????????starsSpriteParent-addChild(_sprite);??
????????dataHandle-SD_resetStateAtIndex(i,?_type);??
????}??
这里设计的主要操作包括:
[cpp]?view plaincopy
//初始化棋盘??
void?initDateHandleWith(int?_column,int?_row,float?_width,float?_height);??
??
//返回该下标处棋子的状态。??0表示空,非0表示该位置有棋子了。??
int?SD_getStateAtIndex(int?_index);??
??
//在相应下标位置设置棋盘上棋子种类。??
void?SD_resetStateAtIndex(int?_index,int?_value);??
??
//返回棋子下标。??利用棋子行列数返回棋子下标??
int?SD_getIndexAt(const?StarProperty??_p);??
??
//返回对应下标处棋子格子的坐标??
CCPoint?SD_getPositionAtIndex(int?_index);??
??
//通过传来的坐标,和宽度,返回棋子下标??
int?SD_getIndexAtPosition(CCPoint?_pos,float?_diatance);??
??
//返回选中棋子的具体行数列数。???参数为棋子下标??
StarProperty?SD_convertIndexToLinesProperty(int?_index);??
二。游戏逻辑
这里主要要考虑到这么几个问题:
1. 点击的地方, 是否是一次有效点击? 即是否点到了一个还存在的星星?
2. 选中一个星星, 它附
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