《消除星星游戏文档.docVIP

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《消除星星游戏文档

下面简单对源码做下介绍, 具体还是自己看代码, 玩玩。 一。划分网格, 建立棋盘。 [cpp]?view plaincopy //?网格划线,利用格子长宽?? void?StarLayer::draw(void)?? {?? ????CCLayer::draw();?? ????//?横线?? ????for?(int?x=0;?x=10;?x++)?? ????{?? ????????CCPoint?pos1?=?ccp(?0,?height*x?);?? ????????CCPoint?pos2?=?ccp(?wid_num*width,?height*x?);?? ????????ccDrawLine(pos1,?pos2);?? ????}?? ?? ????//竖线?? ????for?(int?y=0;?y=10;?y++)?? ????{?? ????????CCPoint?pos1?=?ccp(?width*y,?0?);?? ????????CCPoint?pos2?=?ccp(?width*y,?hei_num*height?);?? ????????ccDrawLine(pos1,?pos2);?? ????}?? ?????? }?? 在每个格子中, 填充星星。也就是初始化棋盘, 添加星星。 [cpp]?view plaincopy //初始化棋盘?? ????dataHandle-initDateHandleWith(wid_num,?hei_num,?width,?height);?? ?????? ????//作为所有已经加入到棋盘中棋子的父结点?? ????starsSpriteParent?=?CCNode::create();?? ????this-addChild(starsSpriteParent);?? ????starsSpriteParent-setAnchorPoint(ccp(0,0));?? ????starsSpriteParent-setPosition(0,?0);?? ?????? ????//添加棋子。?? ????for?(int?i?=?0;?icount_num;?i++)?? ????{?? ????????int?_type?=?arc4random()?%?5?+?1;?? ?????????? ????????StarSprite?*_sprite?=?StarSprite::create();?? ????????_sprite-initWith(?dataHandle-SD_convertIndexToLinesProperty(i),?_type?);?? ????????_sprite-setPosition(dataHandle-SD_getPositionAtIndex(i));?? ?????????? ????????starsSpriteParent-addChild(_sprite);?? ????????dataHandle-SD_resetStateAtIndex(i,?_type);?? ????}?? 这里设计的主要操作包括: [cpp]?view plaincopy //初始化棋盘?? void?initDateHandleWith(int?_column,int?_row,float?_width,float?_height);?? ?? //返回该下标处棋子的状态。??0表示空,非0表示该位置有棋子了。?? int?SD_getStateAtIndex(int?_index);?? ?? //在相应下标位置设置棋盘上棋子种类。?? void?SD_resetStateAtIndex(int?_index,int?_value);?? ?? //返回棋子下标。??利用棋子行列数返回棋子下标?? int?SD_getIndexAt(const?StarProperty??_p);?? ?? //返回对应下标处棋子格子的坐标?? CCPoint?SD_getPositionAtIndex(int?_index);?? ?? //通过传来的坐标,和宽度,返回棋子下标?? int?SD_getIndexAtPosition(CCPoint?_pos,float?_diatance);?? ?? //返回选中棋子的具体行数列数。???参数为棋子下标?? StarProperty?SD_convertIndexToLinesProperty(int?_index);?? 二。游戏逻辑 这里主要要考虑到这么几个问题: 1. 点击的地方, 是否是一次有效点击? 即是否点到了一个还存在的星星? 2. 选中一个星星, 它附

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