第四章A.pptVIP

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第四章A

第四章 A 將資料轉換為資訊 學習目標 列出為何電腦使用二進位數字系統的兩個原因。 列出中央處理器兩個主要的部份並說明它們如何一起運作。 說明隨機存取記憶體與唯讀記憶體之間的差異性。 辨識出個人電腦所使用的兩種隨機存取記憶體的技術。 列出三種影響處理速度的硬體要素。 4A-1 電腦如何表示資料 資料與資訊的差別 對電腦而言,所有東西都是一連串的0/1(關/開)組合 Here are some words 二進位系統 位元:每個開關狀態所表示的值,電腦能辨識或使用的最小單位 位元組: 8個位元,可以表示256種不同的符號或是字元 4A-1 電腦如何表示資料 文字編碼(Text Codes)或稱為字元集 EBCDIC:8位元編碼,定義256個符號,IBM大型與中型主機使用 ASCII :8位元編碼,定義127個符號,128-255可以用來指定不同的字元集,所有類型電腦最常使用 Unicode:16位元編碼,65536個符號,提供獨特的字元和符號,包括大中華、韓國、日本等字元集,前256個編碼與ASCII相同,擴展性超越ASCII 4A-2 電腦如何處理資料 電腦中掌控處理的兩個元件:CPU、MEMORY 中央處理器(CPU) 電腦的大腦,資料被處理的地方 超級電腦、大型電腦有多個處理晶片(處理器) 個人電腦的處理器稱為微處理器 CPU可分為CU(控制單元)、ALU(算術邏輯單元) 4A-2 電腦如何處理資料 控制單元(CU) 指揮通過中央處理器資料流量的交通警察 電腦的邏輯中心 指令(指令集):中央處理器能夠執行的工作 微編碼:一連串告知CPU如何去執行指令 算術邏輯單元(ALU) 真正執行運算的地方 算術運算、邏輯運算 暫存器(Register) :位於CPU內的高速記憶體,用來保留正在處理的資料,如 (ADD 3,5) 4A-2 電腦如何處理資料 機器週期(Machine Cycle) CPU處理一個指令所花的步驟=指令週期(Instruction cycle)+執行週期(Execution cycle) 抓取(Fetch):從記憶體中取得指令或資料 解碼(Decode):分解指令 執行(Execute):轉成微編碼依序執行 儲存(Store):將結果存回記憶體,不是必需 MIPS(Millions of instruction per second):衡量CPU速度的單位 Pipelining(管線處理):目前的機器週期完成前,CU會開啟新的機器週期 4A-2 電腦如何處理資料 記憶體 CPU可以快速讀取或寫入程式/資料的地方 永久性(非揮發性)v.s.非永久性(揮發性) 唯讀記憶體(ROM) 保留住相同資料,除非經過特殊覆寫過程,否則資料無法被更改 燒錄資料:將資料永久放在唯讀記憶體 電腦電源一被開啟時,電腦必須知道要做什麼事,如確定記憶體功能正常、檢視硬體裝置、檢查硬碟中作業系統的啟動指令 4A-2 電腦如何處理資料 隨機存取記憶體(RAM) 儲存電腦正在處理的程式及資料 記憶體位置(Memory Address) 除CPU使用的RAM之外,有的週邊設備亦有自己的RAM,如印表機、顯示卡 動態隨機存取記憶體(DRAM) 需要一直充電 同步動態隨機存取記憶體(SynchronousDRAM) Rambus動態隨機存取記憶體(RambusDRAM) 雙倍數同步動態隨機存取記憶體(DoubleDateRate SDRAM) 4A-2 電腦如何處理資料 靜態隨機存取記憶體(SRAM) 不需要一直充電 速度快 價格貴 4A-3 影響處理速度的因素 影響處理速度的因素 CPU速度 暫存器(registers) 記憶體大小 電腦內部的時鐘(system clock) 匯流排(bus) 快取記憶體(cache memory) 4A-3 影響處理速度的因素 暫存器(registers) 暫存器大小稱為字組,表示電腦在任何時間內所能處理的資料數,如32位元電腦、 64位元電腦 記憶體 記憶體越大,能載入的程式與資料越多,使得電腦運作更快 Swap out v.s. Swap in Single In-line Memory Module v.s. D(ual)IMM 4A-3 影響處理速度的因素 電腦內部的時鐘(system clock) 由石英水晶來驅動 電腦利用系統時鐘內的石英震動來測定處理運算過程的時間 Clock speed=800MHz ,每秒鐘滴答800百萬次,ㄧ次時鐘週期(clock cycle)是ㄧ個單一的滴答聲或是電晶體從關閉到開啟所花費的時間 CPU可以再給定的時鐘週期中執行一個指令,系統時鐘的速度越快, CPU可以執行的指令越多 4A-3 影響處理速度的因素 匯流排(bus) 電腦兩個元件之間的路徑

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