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不同群体对不同游戏类型购买的调查
不同群体对不同游戏类型购买的调查
研究成员:钟佳邑 陈云言
陈俊屹 黄浩南 万雨辰 戴伟
指导老师:陈国荣
湖南师大附中海口中学
二零一二年五月
目录
一 前言…………………………………………………………3
二 结题报告……………………………………………………4
1.消费者对不同游戏的选择度………………………………5
2.不同游戏的选择是否和消费者的自身条件有关系?……………7
3.年龄段和经济水平的差异是否有影响?…………………………7
三 附件…………………………………………………………8
开题报告……………………………………………………8
游戏图片……………………………………………………9
四 后记…………………………………………………………9
学分认定表…………………………………………………………10
前言:当今社会,电脑的普遍使用已经使各种游戏深入人心、为了方便大家对不同游戏类型的认识,本小组决定开展一次对不同群体购买何种游戏类型的调查。
二.结题报告
在这次的调查中,我们采用了调查问卷、,力求调查结果足够客观,足以反映当代人们的游戏选择。以下就是对调查结果的展示和简单分析。
1.消费者对不同游戏的选择度
——消费者喜欢购买的游戏类型的调查结果显示:有44.12%的消费者对角色扮演的游戏非常感兴趣。
排在第二位的是休闲趣味类的游戏,这些在某种意义上讲应该称之为“轻”游戏,主要流行于社交网站。
紧接着第三位的是棋牌益智类的游戏,这种游戏在消费者年龄方面的限制不大,可以充分的锻炼玩家的思维逻辑。
第四、消费者对于策略回合制的游戏和动作格斗游戏的购买占比为20.59%。这种游戏对于时尚的青年吸引力比较大,而且游戏比较刺激,但是这些游戏在上下班的路上以及其他碎片的时间内玩的机会比较大。
2.不同游戏的选择是否和消费者的自身条件有关系?。
——注意到不同群体的分布是不平均的,这和他们的需求和限制条件有关系吗?
——以中学生为例。中学生有强烈的好奇心,而游戏本身就有很大的吸引力。比如说RPG型的游戏吧这类游戏是有剧情的,也就是说如果你不达通关那么你是不会知道结果的。求胜心,在玩游戏获得胜利的过程中,我们就不知不觉中沉迷其中了。还有一些原因如为了有满足感,为了打发时间,或是因为心理惯性,行为惯性等等;我就不细说了。
——不仅如此,我认为压力过大也是原因。白领是游戏消费的另一支大军。众所周知,学生和办公室职员都承受较大压力,而由于社会原因,他们都有心理上的孤独。对于他们,游戏不失为一种解压的方法。
——或许这也可以解释SNS类游戏的发展,是为了满足白领们的社交需求。
——而且他们需要躲老板,所以他们比较接受策略战争类、ARPG(动作角色扮演类)、SNS(社交游戏)、模拟经营类游戏
3.年龄段和经济水平的差异是否有影响?
——另外我们发现,年龄段的差异和经济水平的差别也有影响。70后多喜欢《仙剑》系列、《天之痕》等单机RPG游戏,并对90后玩《劲舞团》《跑跑卡丁车》颇有微词。80后喜欢CS,星际等,也有玩《传奇》等网游的。
——90后正常的玩WOW,Dota等,不正常的就是玩脑残游戏的。
——那么男生和女生玩游戏的比率是否差别很大?
——《小学生互联网使用行为调查报告》显示,在“不玩游戏”的比例上,男孩和女孩不存在显著差异;但在喜欢的各种游戏类型上,男孩和女孩存在着显著差异。男孩偏好有故事性且较为完整的大型游戏,如“单机游戏”以及“网络游戏”,而女孩则更喜欢玩“休闲类小游戏”。换言之,其实女生和男生一样喜欢玩游戏。
——国外有专业调研机构曾经做过一次调查,他调查的项目是看看游戏对女性玩家的吸引力如何。调查结果发现似乎游戏开发商们更偏向男性玩家的需求而忽略了女性玩家群体,市面上针对女性玩家特别设计的游戏也是寥寥无几。
从最后的结论中可以看出,女玩家不是不爱玩游戏,是没有多少真正适合女玩家的游戏以供选择和试玩。从调查中发现,女性往往对“太过于复杂”的游戏不感冒,而且“当游戏不容易上手时女性玩家更容易放弃”。此外,女性玩家更喜欢画面明快的游戏。
三 附件
1.开题报告
湖南师大附中海口中学
研究性学习开题报告表
2013届 高一1班
课题名称 中学生休闲方式调查 开题时间 2012年5月18日 拟结题时间 2012年5月24日
课题
团队 组长 钟佳邑 导师 陈国荣 组员 陈云言 陈俊屹 黄浩南 万雨辰 戴伟 主导课程:综合实践活动 相关课程:政治生活 文化生活
研
究
背
景
当今社会,电脑的普遍使用已经使各种游戏深入人心、为了方便大家对不同游戏类型的认识,本小组决定开展一次对不同群体购买何种游
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