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纹理映射技术在三维场景可视化中的应用研究.doc

纹理映射技术在三维场景可视化中的应用研究   [摘要]在虚拟场景的构建中,纹理映射技术能快速提高三维虚拟现实环境的逼真度和场景绘制效率。在三维场景可视化中,纹理映射技术主要包括纹理校正、纹理坐标系统、纹理映射、纹理反走样、纹理烘焙等。本文以纹理映射步骤为路线,介绍了纹理映射的原理,纹理映射的步骤,大型三维场景建设中Mipmap技术的使用以平衡场景绘制效率和场景真实度间的矛盾,最后以构建某校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。   [关键词]纹理映射 纹理坐标 虚拟现实 可视化   [中图分类号] P2 [文献码] B [文章编号] 1000-405X(2015)-7-296-2   1引言   三维建模和虚拟现实是数字城市的主要变现形式。目前,很多数字化场景都是在虚拟现实环境下创建的具有一定纹理照片的三维场景。纹理映射技术将丰富的纹理细节叠加在物体表面上,增强虚拟现实世界的真实感,弥补细节的不足;通过透视变化,纹理提供了良好的三维线素;同时使用纹理大大减少了环境模型的多边形数目,提高图形显示的刷新频率[1]。   2大规模纹理的实时映射   纹理映射作为真实感图形的重要绘制技术就是将纹理图“贴到”光滑物体表面,达到对复杂结构物体表面精细建模和精确光照计算的同样效果,不但可以提升建模的效率还可以解决因模型顶点数目过多导致系统和显卡运算负荷的不足,从而增加场景的真实性。   2.1纹理图像采集及纠正   纹理映射技术中使用的纹理图可以是任何图像。现场实地采集纹理图片时要求尽量采集非倾斜、明亮的照片。若现场条件有限,可先获取局部影像资料,再利用后期图像处理软件拼接。   现场采集的原始图像往往存在图像倾斜、变形、拍摄时相差异导致的图像色调不一致等问题不符合贴图要求,需要对这些相片进行预处理和正射纠正。其中,预处理包括对相片的裁剪、均衡、压缩、无缝拼接等一系列工作;正射纠正是针对像片拍摄的角度、像片变形等问题而做的处理工作。如图1是采集图片处理前后对比图。   2.2纹理映射技术   纹理映射的本质就是二维纹理平面到三维物体表面的一个映射。将二维数字纹理视为一个m×n的连续数组,坐标范围[0,1],如图2所示,将其中的每一个数据(RGB颜色以及Alpha值)作为一个纹素。   在建模时为每个顶点都定义纹理坐标,s和t取值都在[0,1]。这样可得到每个顶点对应的纹理像素颜色。多边形内部像素的纹理坐标在显示阶段由插值得到,从数学的观点纹理映射可用下式描述:   其中,(s,t)、(x,y,z)分别表示纹理空间和物体空间中P点的坐标,上式表达了物体空间到纹理空间的纹理映射关系。   再以此为基础建立物体空间P和屏幕空间q的映射关系   T(q)=P (x,y,z) (2)   式中P和q分别表示物体空间中点P及其在屏幕空间中对应的位置q。   具体的映射关系如图3所示。   但这种方法在遇到无参数化曲面时其映射函数就很难确定,在实际应用中为解决无参数化曲面的情况,采用两步法纹理映射技术,将纹理空间到景物空间的映射分解为S映射和O映射这两个简单映射的复合。首先引进一个包围景物的中介三维曲面作为中间映射媒介,如球面、圆柱面、立方体等,将二维纹理空间映射到该三维中介物体表面,建立如下的S映射:   再将上述三维中介物体表面上的纹理映射到目标景物表面,具体可表示为如下的O映射:   在两步纹理映射法的基础上,人们提出了很多改进的方法,如基于能量最小化思想的不同纹理映射算法[3][4][5]、在隐式曲面上通过用户交互的方式实现纹理的实时映射[6]、过程纹理合成方法[7]等,从不同角度提高纹理映射的真实感效果。场景建设中可根据场景对象的不同特点选择合适的纹理映射方法。   2.3纹理优化   采用反走样、多分辨率纹理图像等方法优化纹理映射效果并提高纹理内存使用效率。   2.3.1反走样   当纹理像素分辨率高于屏幕像素分辨率时,为提高图形加载速率,通常采用普通纹理结合细致纹理的方法描述近景[8],其中常用的是Mipmap(Multi-image pyramid Map,Mipmap)技术[9],这个方法可在平面像素的绘制过程中实现实时纹理反走样和支持多级纹理细化映射过程。Mipmap方法相当于纹理LOD,利用双线性插值和三线性插值将低一级图像每边的分辨率取为高一级图像每边分辨率的二分之一。这样MipMap就构成一个分辨率逐级减少的图像分辨率金字塔,如图4所示。其中0层是原始图片也是分辨率最高、占用内存最大的层,每层图像所占的存储空间是下一层的四分之一。   2.3.2纹理烘焙   在可视化场景中,人眼更倾向于寻找对象的细节,因此,

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