包装色彩学第四篇材料.ppt

∵ 且 能够求出。 式(9-13)变为式(9-14): 用计算机算出△X、△Y、△Z。 如果△X≠0,△Y≠0,△Z≠0,则再计算一次: 如此进行下去,直到△X=0,△Y=0,△Z=0为止。 (3)这样配出的颜色与标样颜色对D65光源是同色异谱色,还需对标准照明体A和典型荧光灯CWF的S(λ)进行重复计算,最后确定具有最小异谱同色指数的染料配方。 (二) 颜料的计算机配色原理及计算 颜料的计算机配色原理适用于塑料、涂料、油墨等行业。 颜料的计算机配色不同于染料/纺织品,由于下述两个原因,使问题大大复杂化: 1、颜料是以粒子形态存在与被着色物质中,因而颜料粒子的散射作用在配色中起着极其重要的作用。 2、颜料可应用于塑料、涂料、油墨等多种方面,其着色介质多种、多样。有的要求有完全的遮盖力,有的却对透明度有一定的要求。因此,可用于染料/纺织品配色的较为简单的库贝尔卡-芒克理论的单常数方法就不在适用。 颜料计算机配色原理的光学理论基础是库贝尔卡-芒克理论的双常数法: 式中:K是吸收系数,S是散射系数,?∞是当着着色薄层的厚度进一步增大而反射值不再变化的最终值。 当几种颜料混合时,总的吸收与散射应为各个颜料的吸收与散射之和。如果各颜料间不起化学作用,则混合物的K与S为各种颜料的Ki和Si之和: 式中Ci为单色颜料浓度,式(9-15)可改写为: 求一种试样应符合与标样给出的光谱反射率曲线,可先从曲线形状估计所需要的颜料。由所需要的遮盖力决定所需要的白颜料的大致分量,再从(9-17)式计算所需要的Ci: C1(K1-αS1)+ C2(K2-αS2)+ C3(K3-αS3)+…=0 以符合曲线上几个波长的α(λ)。如果估计用四种颜料可以解决,则可使式(9-18)符合三个波长,求出C1/C4、C2/C4、C3/C4,如果得出的数值中有负值,或表示四种色料的混合不能符合这三处的?∞,则需另换颜料,或另选三点使之符合,或用最小二乘法使选择的C1、C2、C3、C4尽量地与曲线符合。如果其中出现负值,则需另换颜料。这样配出的颜色与标样具有相同的三刺激值,为条件等色匹配。即: 式中: (一)密度的光谱特征 “密度”在物理学中的概念是表征物体表面对光的吸收性质。由式(6-6): 式中:D为光密度,?为光反射率 密度配色原理 如果进一步将?0和?写成光谱波长函数表达式,则有: 所以: S(λ)—照射光源的相对能量分布,密度计通常用标准光源A。 V(λ)—人眼的明视觉光谱光视效率函数。 ?(λ)—物体表面的光谱反射率。 K —调整系数 D —因为是用V(λ)加权计算,故称为视觉密度。 如果密度计中光电接收器的光谱灵敏度为e(λ),则可写成: 在印刷中常用的彩色密度计中,加放有红(R)、绿(G)、蓝(B)三个彩色滤色片和一个测量明暗亮度用的视觉色片(L)。因此,对任一物体的表面色,用彩色密度计上的四个滤色片可以分别测得四个密度值,记为: eB(λ) eG(λ) eR(λ) eL(λ)—密度计光电接收器对红(R)、绿(G)、蓝(B)和亮度(L)的光谱灵敏度。 (二)密度配色原理 根据朗伯-比尔定律,着色剂浓度增加,其密度与浓度成正比。 式中:C—着色剂所含色料浓度的百分比。 l—油墨膜层厚度 ?λ—油墨的吸光指数 K—D/C 着色剂的比例常数,或称为单位浓度的密度值。 D=?λ·C·l =K·C 多种色料混合,其混合后的密度值等于各组成着色料密度之和。即: Ci—着色剂中各组成色料的浓度百分比。 Ki—着色剂中各组成色料的单位浓度密度。 如果着色剂是油墨,将其印刷在纸张上,而纸张的密度为DW,则可将上式写成: 或 ——密度平衡方程式 通常所用的配色油墨为黄(Y)、品红(M)和青(C),即采用三配色的方法: 或将上式简写为: 写成矩阵形式,则为: [D]=[DW]+[K]·[C] 从配色原理来说,最根本的方法是采用分光光谱配色法。也可以用颜色特性参数X、Y、Z三刺激值来匹配颜色,如纽格保尔网点呈色方程。从理论上来说,用X、Y、Z三刺激值和用DB、DG、DR、DL四密度值来匹配颜色,均不能反映出颜色匹配中的异谱现象。但是在任何配色理论与方法中,异谱现象总是存在的,只要能满足所要求的色差范围即可。因此,同色异谱配色理论是具有很大实际意义的。 ⑤彩色印刷系统的多样性 彩色输出设备包括的种类特别多,有各种各样的打印机,还有胶印设备、柔性版印刷设备等等。而且,不同印刷系统采用的工艺也不同,如胶印系统有电分出片、照排出片、直接制版等工艺;有些需要手工拼版,有些则是整页输出。 · 将RIP和各种输出设备及工艺条件调节并保持在正常状态。 · 将

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