《OpenGL计算机三维图形程序设计》OpenGL入门教程.docVIP

《OpenGL计算机三维图形程序设计》OpenGL入门教程.doc

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目录 1.第一课: 2 2.第二课: 5 一、点、直线和多边形 5 二、在OpenGL中指定顶点 5 三、开始绘制 6 例一、画一个圆 7 例二、画一个五角星 8 例三、画出正弦函数的图形 9 小结 10 3.第三课:细节 10 1、关于点 10 2、关于直线 10 3、关于多边形 11 (1)多边形的两面以及绘制方式。 11 (2)反转 12 (3)剔除多边形表面 12 (4)镂空多边形 13 小结 15 4.第四课:颜色 15 1. RGBA颜色 15 2、索引颜色 16 2.1、选择颜色 16 2.2、设置颜色表 17 3、指定清除屏幕用的颜色 18 4、指定着色模型 18 小结: 19 5. 第五课:三维世界 19 1、模型变换和视图变换 20 2、投影变换 20 3、视口变换 22 4、操作矩阵堆栈 23 5、综合举例 23 小结: 25 6. 第六课: 26 1、双缓冲技术 26 2、实现连续动画 27 3.关于垂直同步 29 4、计算帧速 30 7. 第七课: 34 一、建立光照模型 35 二、法线向量 35 三. 控制光源 35 四、控制材质 37 五、选择光照模型 37 六、最后的准备 38 七、示例程序 38 小结: 40 8.第八课: 41 一、分配显示列表编号 42 二、创建显示列表 42 三、调用显示列表 43 四、销毁显示列表 43 小结 49 9. 第九课: 49 一、源因子和目标因子 50 二、二维图形混合举例 51 三、实现三维混合 53 小结: 56 10.第十课: 56 11. 第十一课: 67 12.第十二课: 84 OpenGL入门说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include?graphics.h吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual?Studio?2005作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: /upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。 4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。

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