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目录
1.第一课: 2
2.第二课: 5
一、点、直线和多边形 5
二、在OpenGL中指定顶点 5
三、开始绘制 6
例一、画一个圆 7
例二、画一个五角星 8
例三、画出正弦函数的图形 9
小结 10
3.第三课:细节 10
1、关于点 10
2、关于直线 10
3、关于多边形 11
(1)多边形的两面以及绘制方式。 11
(2)反转 12
(3)剔除多边形表面 12
(4)镂空多边形 13
小结 15
4.第四课:颜色 15
1. RGBA颜色 15
2、索引颜色 16
2.1、选择颜色 16
2.2、设置颜色表 17
3、指定清除屏幕用的颜色 18
4、指定着色模型 18
小结: 19
5. 第五课:三维世界 19
1、模型变换和视图变换 20
2、投影变换 20
3、视口变换 22
4、操作矩阵堆栈 23
5、综合举例 23
小结: 25
6. 第六课: 26
1、双缓冲技术 26
2、实现连续动画 27
3.关于垂直同步 29
4、计算帧速 30
7. 第七课: 34
一、建立光照模型 35
二、法线向量 35
三. 控制光源 35
四、控制材质 37
五、选择光照模型 37
六、最后的准备 38
七、示例程序 38
小结: 40
8.第八课: 41
一、分配显示列表编号 42
二、创建显示列表 42
三、调用显示列表 43
四、销毁显示列表 43
小结 49
9. 第九课: 49
一、源因子和目标因子 50
二、二维图形混合举例 51
三、实现三维混合 53
小结: 56
10.第十课: 56
11. 第十一课: 67
12.第十二课: 84
OpenGL入门说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include?graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。3、高性能的图形渲染。OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。OpenGL官方网站(英文)下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual?Studio?2005作为学习OpenGL的环境。第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:/upfile/200607311626279.zipWindows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
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