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会考Flash操作题知识点
Flash操作题知识点
会考标准要求:
1.文档属性的设置 2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作 3.元件的编辑及应用
4.实例属性的设置 5.图像、音频、视频的导入及应用 6.逐帧动画、补间动画的实现
7.场景的编辑 8.常用影片控制函数的应用
操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象再操作!
1、文档属性的设置
方法:菜单【修改】-【文档】
(1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小,由水平分辨率*垂直分辨率描述。
(2)帧频:Flash动画播放速度,默认帧频为12fps(帧每秒)。
动画时间长度=帧数/帧频
(3)舞台背景颜色
2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash中帧可以分为三类:
关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。方法:选中相应的帧→单击右键
层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
3、元件的编辑及应用
元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
(2)元件的编辑:① 重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。
② 修改元件内容: 方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
(3)元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景舞台的适当位置。
4、实例属性的设置
实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的所有实例也会随之改变。
设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。
包括实例的宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等。
5、图像、音频、视频的导入及应用
各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成Flash动画的基本元素,可以在需要时从外部导入。
方法:选择菜单[文件]→[导入],如下图所示:
注意:声音只能导入到库里,再应用到关键帧上,不能像图片那样直接导入到舞台。
(1)声音添加至帧:
①选中开始播放声音的关键帧,在属性面板里的声音列表框中选择播放的声音文件。如下图:
②声音效果设置:
无:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。
左声道/右声道:只在左或右声道中播放声音。
从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。
淡入:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。
淡出:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 ③同步设置:
事件:声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件播放停止也继续播放声音。
开始:与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。
停止:将使指定的声音停止播放。
数据流:强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的播放停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 6、逐帧动画、补间动画的实现
(1)逐帧动画的制作
在时间轴上逐帧绘制帧内容形成的动画称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。但是逐帧动画的工作量也是很大的。
创建逐帧动画的几种方法:⑴逐帧导入静态图片 ⑵逐帧绘制矢量图形
⑶文字作为逐帧元素 ⑷导入序列图像(gif)
(2)动画补间的制作:
①创建好两个关键帧(关键帧中的对象一定要是元件);②选中首关键帧;③帧属性面板中,补间选择“动画”。运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。动画补间可以设置动画中对象出现、移动、旋转、缩放和颜色渐变等效果。
(3)形状补间动画的制作:
①创建好两个关键帧(关键帧中的对象只能是分离的普通图形);②选中首关键帧;③帧属性面
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