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Flash教學使用FlashCS3-SlideBoom.ppt

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Flash教學使用FlashCS3-SlideBoom

Step1 蒐集元件 先放入MP3的基本按鈕 fwd.png … 匯入上排Tab的圖樣 Step 2建立Tab 選擇矩形工具 選擇圓角矩形之角度 Ex 42度 Step3漸層填色 Step4去除下半部 框選下緣 Delete選取區 Step5補齊下半部 使用線條工具補齊下半部 並改變邊框顏色與粗細 Step6排列元件 建議使用不同圖層放置不同元件 Step7建立漸變動畫 完成圖 Case Study:產品Demo影片 滑鼠點擊動畫 加入關鍵影格 移動 游標 建立移動補間 加入CLICK音效 繪製圓形的點擊區域 半透明圓圈 加入音樂 加入音樂 從元件庫放入時間軸 輸入產品介紹 使用文字工具 輸入產品介紹 Case Study 摩天輪 放入元件 新增圖層 放入12個球 與摩天輪基座 將摩天輪的輪盤群組化 旋轉 建立關鍵影個 設定旋轉特效 Case Study 標語製作 開啟 Swishmax V3 建立文字動化 新增文字 新增文字 輸入文字 在時間軸上插入影格 選定特效 匯出SWF 匯出SWF可供Flash CS3匯入使用 結果預覽 把它拖曳到元件庫中 匯入元件庫 打散的功能與解除群組有點類似。 * 場景的切換 由下拉式選單,選擇所要編輯的場景名稱即可切換場景。 Modify / Scence 開啟Scence面版,選取所要複製的場景名稱,接著按下Scene面版的複製扭即可複製場景。(+鈕是新增一個場景) 場景的調整 影片的播放會先播放[場景5] ,接著再播放[場景5] ,如果要調整播放的順序,可以直接由Scene面版上,直接按滑鼠左鍵拖曳場景名稱,調整其上下的位置,即可改變場景播放的順序。 場景的刪除 在Scene面版,點選要刪除的場景名稱,再按刪除鈕即可。 圖層(Layer) 圖層原理就像是一張張的透明塑膠片,我們將物件個別繪製在不同圖層中,因為疊在一起,所以看起來和繪製在同一平面上沒有什麼不同。 圖層(Layer)的使用 新增與刪除圖層 圖層(Layer)的使用 圖層的更名 在圖層名稱上快按兩下即可更改圖層名稱。 圖層的設定 在圖層編輯區右上方有三個關於圖層顯示的控制按鈕。 可善用[鎖定/ 解除鎖定] 避免編輯其他圖層 可善用[顯示/隱藏] 去除背景或遮蔽物 可善用[外框顯示] 只顯示輪廓 顯示/隱藏 鎖定/ 解除鎖定 外框顯示 調整圖層順序 直接在圖層編輯區將圖層名稱拖曳調整上下位置,即可調整圖層順序,圖層的順序會改變物件顯示的方式,圖層在上的會遮住圖層在下的物件。 影格(Frame) 設定關鍵影格(Keyframe)(F6) 影格按右鍵 / Insert Keyframe 編修影格內容 設定空白關鍵影格(F7) 影格按右鍵 / Insert Blank Keyframe 影格(Frame) 影格 影格即是元件所呈現的地方,影格又可分為 空白關鍵影格 關鍵影格 形狀漸變影格 移動漸變影格 動畫失敗影格 空白關鍵影格 影格中有空心圓圈 空白關鍵影格其作用可清除前面關鍵影格中的畫面 如果使用者在空白關鍵影格中加入元件,則將會自動改變性質為關鍵影格 關鍵影格 影格中有實心圓 在關鍵影格中用來放置動畫起始影像與結束影像。 形狀漸變影格 前後必須為關鍵影格 當中的元件必須要打散才行(Ctrl+B) 以綠色箭頭代表形狀漸變動畫 移動漸變影格 前後必須為關鍵影格 當中的元件其位置有所移動 以紫色箭頭代表移動漸變動畫 設定一般影格 Ctrl + 影格 (單選一個影格) 刪除影格 Cut Frames vs. Remove Frames 清除關鍵影格 Clear Keyframes 複製與貼上影格 Copy / Paste Keyframes 在窗格中進行設計 音效處理 flash可輸入的聲音格式 包含了wav、mp3等, 「有聲無影」的影片檔,包含了avi、mov、asf、wmv、mpeg、dv、flv等。 聲音同步設定 特定 它會獨自播放音樂,與時間軸無關,即使動畫停止,聲音會繼續播完。當動畫播完,聲音尚未播完,影片會回到影格1中,而聲音再次被啟動,你會聽到兩個相同聲音在播放。 開始 與特定類似,但它會把聲音播完,才重新開始。但若是啟動不同聲音,仍會聽到兩個不同聲音在播放。 聲音同步設定 停止 停止播放目前的聲音。 資料流 聲音和動畫同步,聲音會隨著動畫的停止而停止。 存檔類型 .fla—單純的flash工作檔 .swf—電影檔 .exe—windows放映檔 .html—網頁檔 輸出檔案 檔案發佈設定 網頁整合出版 方法一 檔案發佈設定HTML頁面變更設定。 切換至格式頁次。 勾選HTML(.html)發佈。 方法二 檔案發佈設定格式頁面勾選Flash(.swf)-發佈。 進入網頁編輯軟體

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