- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
设计小游戏——石头剪子布
设计小游戏——石头剪子布
一、教学对象分析与教学设计
?
1、本案例是为高中信息技术课设计。这一阶段的学生抽象逻辑思维发展,突出表现为思维更具预见性、内省性因此,可以设置比较复杂的情境或问题。
?
2、思维活跃,视野广泛,关注信息技术的发展,关注信息技术在生活中的应用。在讲程序设计的时候,仅仅是讲程序语言规则、算法或者举几个简单的例子并不能吸引学生的兴趣,甚至会让一些学生对程序设计产生抵触情绪,因此需要思考如何激发学生的学习兴趣。
?
3、学生已经学习了基本的程序语言,但是很多同学并不理解程序运行的基本流程。
?
二、教学需要分析与教学设计
?
在信息技术课上,程序设计可谓最枯燥的一个部分,没有绚丽的图片,没有动听的音乐,更没有吸引学生视线的动画。学生面对的是语言符号,所以很多同学对程序设计没有兴趣。。因此,在这次教学中,我们从学生感兴趣的大话西游的一个版本中选择了“猪八戒背媳妇”的片断,其中引出了“石头剪子布”这个大家儿时非常喜爱的小游戏。让学生自己设计小游戏,用自己的语言描述游戏的玩法以及用计算机实现的过程。学生在这个过程中,会基本上明白程序运行的流程,同时也明白在软件开发中,软件的设计是非常重要的。至于游戏程序的实现,并不困难,感兴趣的同学可以课后完成。
因此,本案例重点不是让学生开发一个小游戏程序,而是通过让学生设计游戏,描述游戏的实现和运行的过程,理解程序运行的基本流程。
三、教学分析表
?
信息素养
新的机会
知识
符号
?
概念
?
事实
?
技术
思想
面向对象程序设计语言的基本思想与方法
原理
?
操作
?
方法
?
人际互动
表达
?
交流
游戏的设计思路,游戏运行流程
合作
?
问题解决
发现问题
用电脑模拟石头剪子布的游戏,进行游戏的设计
分析问题
分析游戏中需要的参数变量,事件以及事件驱动,分析游戏软件运行的流程
确定方案
确定玩游戏的过程,进行游戏设计
解决问题
制定游戏设计方案,有能力的同学可以进行小游戏开发
评价调控
要素评价
?
过程评价
?
个性化评价
?
调整控制
?
情感态度与价值观
身心健康
?
信息意识
?
作品欣赏
?
行为规范
?
价值内化
?
?
四、创设情境:——新版猪八戒背媳妇
?
猪八戒:娘子! 高小姐:啊?你不要过来!
猪八戒:你每天都这么说,我还不是天天过来?
高小姐:我们互相背着走! 高小姐:我们玩石头剪子布,谁输了谁背着对方走一里地! …… 高小姐:名副其实的猪脑,你个猪蹄子,只有两个指头,不出剪子就没得出了,我只要出锤子不就好了? 高小姐:?什么意思?
猪八戒:高家小姐一向不甚识数,不用说石头剪子布了,就连手指头都数不清楚,你到底是谁! ?? 猪八戒:??!!!不算数!俺老猪好歹当年也是个天蓬大元帅,36变不在话下,石头剪子布岂能难倒我,刚才以为是我娘子,便宜了你!我们重新玩,你一个弼马瘟还能赢得了我! ……
五、教学过程
?
活动内容
教师活动
学生活动
设计意图
创设问题情境
指定一名学生读上面创设的情境
问:如果猪八戒和孙悟空公平竞争,如何玩法?你能用电脑模拟出来吗?你怎样设计这个小游戏?如何用自己的语言描述程序运行的过程?
理解情境,思考教师提出的问题
通过有趣的情境,引起学生的兴趣
分析问题
帮助学生分析问题的实质:
如果公平竞争, 那么猪八戒和孙悟空都有三个取值。
分析问题的实质:明确游戏规则,即:猪八戒和孙悟空都是变量,每个变量有三个取值,即石头、剪子、布
帮助学生将问题情境与程序语言联系
分组设计
组织学生分组,指导学生进行小组工作
提示学生:
1、如何用自然语言描述“石头剪子布”这个游戏? 这个游戏有什么规则?
2、如何模拟孙悟空和猪八戒这两个角色?
3、界面需要呈现哪些信息?
小组同学一起分析游戏,讨论设计实现该游戏的需要考虑的要素。如:1、游戏有什么规则,如何用程序设计实现这规则?角色如何模拟?如何用计算机实现这个游戏? 2、界面如何设计?界面上需要呈现哪些信息?3、有哪些变量?每个变量的取值是多少?如何确定双方的取值?如何实现?
利用集体的智慧和力量设计游戏,思考游戏的过程
合作设计
指导学生设计的思路,如:用计算机模拟游戏与人-人之间玩这个游戏有什么相同和不同?
对学生的疑难困惑进行提示。
回答小组提出的问题,整理思路,制定游戏设计方案
完成游戏设计
展示小组程序
组织学生展示各自的设计方案,组织其他同学对设计方案提出建议
展示各小组的设计方案,阐述用计算机实现的流程,即理解程序运行的流程
?
总结、评价
总结程序运行的流程,引导学生比较用计算机实现这个游戏与人-人之间的区别 ,从而理解用计算机实现的不
文档评论(0)