VRay在3ds Max中渲染技术应用研究.docVIP

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VRay在3ds Max中渲染技术应用研究.doc

VRay在3ds Max中渲染技术应用研究   摘 要 目前市场上3ds Max的第三方渲染器插件很多,其中VRay因很早就已经能够把光能传递和光线跟踪有机地结合在一起,且由于其内核采用Quasi-Monte Carlo算法,在同样的室内外场景下,VRay渲染器的渲染速度是默认扫描线渲染器的2倍以上,所以它成为3ds Max最出色的插件之一。本文从VRay在3ds max的材质、灯光、渲染等方面应用做了详细的探讨。   【关键词】VRay 3ds Max 技术   VRay是由Chaos Group公司研发的一款体积比较小,但是功能非常强,出图质量相当高的渲染插件,它是当今界内最受欢迎的渲染引擎之一。3ds Max的建模功能很强大,但是它自身带的材质不能很好地映射出物体的反射和折射效果,它的灯光模拟效果也不太好,渲染速度更是慢的不堪一提。然而,VRay却能够解决这一串的难题,它的模拟非常逼真的材质,全局光计算,逼真的阴影,灵活的渲染参数设置可以有助于设计师在比较短的时间内渲染出有实际应用的照片级效果图。   1 VRay材质   材质是3ds Max中的重要内容,而且可以使生硬东西的造型变得生动、富有生活气息,无论在哪一个应用领域,材质的制作都占据极其重要的地位。材质像颜料一样,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色;可以为铝合金添加光泽,给玻璃添加透明。3ds Max中VRay渲染器提供了一种很重要的材质即是VRayMtl,它的惊人之处是可以很容易控制物体的反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明的材质。在场景中使用这种材质可以获得更加精准的物理照明,更好的渲染速度,调节反射和折射参数也更加便捷。衡量是不是合理地使用VRay材质编辑器对各种物体赋予适当的材质,关键要看对现实世界的常见材质要有充分的认知和理解。   VRay材质的基本参数设置有:漫反射(即物体表面固有的颜色)、反射(即镜面反射)和折射(即控制透明度)三部分。通常我们操作的过程中使用的是VRayMtl,但根据场景需要有时也会用到VRaylightMtl材质,它常用于类似自发光灯罩等材质;有时会出现大面积色溢现象时会用到VRay覆盖材质和VRay材质包裹器。   VRay常用材质的设置虽然有一定的规律,但也不是生搬硬套的。各种材质参数的取值是大概值,它还要结合具体场景里的像灯光等进行调整。对室内而言生活中最常见的材质有:白乳胶漆材质、石材质、木材质、玻璃材质(透明玻璃和磨砂玻璃)、布料材质、不锈钢材质(亮光不锈钢和亚光不锈钢)、陶瓷材质、水材质和皮革材质。   2 VRay灯光   灯光既是我们观察到场景对象的必要条件,也是我们塑造空间的重要手段。是灯光让我们的空间变得真实起来,是灯光让我们的空间更加有立体感、进深感,也是空间为我们的场景添加更多的变化和细节。3ds Max灯光有三大类:标准、光度学、VRay灯光。   VRay灯光按照现实生活中的自然光和人工光进行设定。常用的有VR灯光、VR太阳、VRIES。在布置光源之前一定要统筹安排,比如你是准备做日光还是夜光,想要冷色调还是暖色调,主光源是什么,辅助光源是什么,又有哪个作为补充光源。只有有了这个整体的规划和设计才能够达到预想的效果。布光原则是先主再辅最后补充光源。   主光常采用VR太阳或者VR灯光。   VR太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的,浊度越低,太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)。 VR太阳光参数: 浊度:可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。 臭氧:可以不管它。 强度倍增器:光的强度,0.015左右即可   阴影细分:越大影子越柔和 阴影偏移:0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬。   VR灯光参数:   [开]打开或关闭 VRay 灯光。开[排除?C排除灯光照射的对象。排除]排除[类型 类型] 类型 平面?C当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状;球体?C当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的;穹形?C当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,穹形 可模型天空的效果[颜色?C控制由 VRay光源发出的光线的颜色。 颜色] 颜色 [倍增器?C控制 VRay 光源在强度 倍增器] 倍增器 [Size 尺寸 尺寸] 半长?C光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球 体的半径)。半宽?C该选项无效)。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,W 尺寸?C光源的 W向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。[双面?C当 VRay 灯光为平面光源时,双面] 该选项控制光线是否 双面 从面光源

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