Flash_MX教程第三讲.pptVIP

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Flash_MX教程第三讲

Flash MX教程 本讲内容 (1)使用符号和实例 (2)制作逐帧动画 (3)制作辅助线动画 (4)制作蒙板层动画 符号的类型 Flash有3种符号:图片符号、按钮符号、动画片断符号。 图片符号:可反复取出使用的图片,用于构建动画主时间线上的内容。图片符号一般是只含一帧静止图片,有时也可以制作成由多个帧组成的动画。 动画片断符号:可反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放。 按钮符号:用于创建动画的交互控制按钮,以响应当前鼠标事件。 创建符号及其实例 创建图片符号 创建按钮符号 创建动画片断符号 使用图层 可以将层想象成一叠透明的纸,每张纸代表一个层。透过一张纸的空白部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容。所以可以通过改变纸张(层)的次序来改变所看见的内容。 如果要同时让几个不同的对象发生渐变运动,则必须将它们分别放在不同的层上。 一般来说,背景层放置静止图片,即这一层上每帧的内容不变;运动对象则分别放在其他不同的层上。 新建一个Flash 动画时,只有一个层,在创作过程中,可以增加所需的层来组织动画元素。可建层的数目只取决于计算机的内在,并且不会改变动画文件的容量。 使用图层 创建图层 编辑图层---选取层、删除层、复制层、显示层、以线框模式显示层、锁定层、设置层的属性 使用帧 动画的制作实际上就是改变连续帧的内容的过程。不同的帧对应不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画。 制作动画有两种方式:一种是逐帧动画,另一种是渐变动画。 在逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧组合成连续变化的画面。 渐变动画只须确定动画起点帧和终点帧的画面,而中间部分的渐变画面由Flash自动生成。 使用帧 关键帧:制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧就叫关键帧。 关键帧的创建。 普通帧 帧的标识 帧的编辑----复制帧、移动帧、删除帧、动画帧的反转、关键帧转换成普通帧 制作逐帧动画 所谓逐帧动画,是相对渐变动画而言的。 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放这些画面就形成了动画。 举例学习怎么制作逐帧动画 制作辅助线动画 辅助线图层是一个特殊的层,在这个图层中有一条线,可以设置让某个对象循着这条线的路径运动。如此一来,不仅能制作沿直线移动的动画,也能做出沿曲线移动的动画了。 要做出辅助线动画至少要有两个图层:一个是一般图层,里面只含有一个对象,而这个对象可以是组合、位图或实例;另一个图层就是辅助线图层,用户可以将需要的路径画在该层上。 制作辅助线动画 辅助线图层 举例制作辅助线动画 制作蒙板动画 利用蒙板层,可以做出聚光灯效果和流动效果。 蒙板层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是蒙板层上的内容的形状。 蒙板层把与它相关联的层的内容掩盖起来,只有在蒙板层上有填充内容的地方才会露出下面的相关层的内容。蒙板层上只能含有一个图形、实例或文字。 将多个层组合起来放在一个蒙板层下,可以创建出比较复杂的效果。 制作蒙板动画 建立蒙板图层 举例学习制作蒙板动画 谢谢大家! * 示例 * 第三讲:制作动画(一)

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