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清华面向对程序设计:第08章
第8章 工具类库与数据结构接口 8.1 Java语言的工具类库概述 在Java语言提供的工具类库中包含了大量的标准类,有效地利用这些标准类可以使程序设计开发人员从繁杂的基础开发中解脱出来,这是面向对象程序设计开发方法倡导的软件重用的具体体现,是缩短软件开发周期的主要途径,是提高软件产品质量的关键所在。 java.applet 包含了有关Applet应用程序的所有类。 java.awt 包含了所有与图形用户界面及事件处理有关的类。 java.Swing 包含了所有与图形用户界面及事件处理有关的类。 java.beans 包含了所有与JavaBeans组件模型有关的类。 java.io 包含了与输入输出有关的类和接口。 java.lang 包含了许多Java语言的核心类。 java.math 包含了支持任意精度的整数和浮点数运算的类。 java.net 包含了支持与其他系统进行网络连接的类和接口。 java.security 包含了支持访问控制和认证的类和接口, java.util 包含了大量实用工具类和接口。 8.2 几种常用的工具类库 在java.util包中包含了很多工具类,例如,产生随机数的Random、表示日期的Date、与数组作用相同,但操作方式更加灵活的向量Vector等,充分地利用这些工具类可以提高程序设计的效率,降低程序运行的出错概率,改善最终程序的可维护性。 8.2.1 随机数类 生成随机数是许多程序设计语言提供的一种功能。Java语言提供了一个Random类。使用这个类可以创建各种各样、相互独立的随机数发生器,从而满足应用程序的各种需求。 Random类的每个对象都是一个随机数发生器,它们可以产生int、long、float或double类型的随机数。在产生随机数时,根据由成员方法的参数带入的“种子(seed)”值选定相应的算法生成不同的数值序列。 Random类的基本构成 在Random类中,有一个private的long类型的成员变量seed,它记录了每个对象对应的随机数发生器的“种子”,“种子”决定了随机数发生器生成随机数时采用的具体方式。 Random类提供了两个构造方法。一个是不带参数的默认型构造方法,该方法将获取计算机时钟的当前时间作为“种子”值创建随机数发生器对象;另一个则带有一个long类型的参数作为“种子”值,使用这个构造方法可以显式地为随机数发生器指定一个“种子”值。 Random类提供的成员方法 nextInt() 返回一个int类型的随机数。 nextInt(int limit) 返回一个大于或等于0且小于limit的int类型的随机数。 nextLong() 返回一个long类型的随机数。 nextFloat() 返回一个float类型的随机数。 nextDouble() 返回一个double类型的随机数。 nextGaussion() 返回一个Gaussion分布的double类型的随机数。 nextBoolean() 返回true或false作为随机数值。 nextByte(byte[] bytes) 用产生的随机数为数组bytes中的每个元素赋值。 setSeed(long seed) 将“种子”设置为seed。 例 8.2.1 掷骰子游戏。 该游戏的玩法是:掷两个骰子,如果投掷的结果都为6,则输出“You win!!”,并结束应用程序的执行;如果投掷6次还没有取得上述结果,就输出“Sorry,you lost..”。 public class Simulator { public static void main(String[] args) { Random diceValues=new Random(); String[] theThrow= {First,Second,Third,Fourth,Fifth,Sixth}; int die1=0; int die2=0; System.out.println(You have six throws of a pair of dice.\n“ +The objective is to get a double six.Here goes...\n); for (int i=0;i6;i++) { die1=1+diceValues.nextInt()%6; die2=1+diceValues.nextInt()%6; System.out.println(theThrow[i]+
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