- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
微软(MS)仿真组-RoboCup_3D类人仿真比赛规则[精选]
微软(MS)仿真组
RoboCup 3D类人仿真比赛规则
(2008年8月)
目录
1. 场地 2
2. 球队和球员 3
3. 比赛过程 3
4. 犯规 5
5. 问题与讨论 7
场地
场地为570cm×420cm的矩形,场地中450cm×300cm的矩形范围为界内,场地四角有四个角柱。为了防止机器人离开场地,在整个场地的外边缘有透明的围墙。沿着场地两侧边线有六个初始点,两侧禁区正前各有一个点球点,中圈中心有一个开球点。这些点都是由两条10cm垂直相交、宽度为5cm的直线标出。在场地上,所有可见的线包括:边线、底线(球门线为底线在球门柱之间的部分)、中场线、中圈以及禁区的边界线,所有可视的线的宽度均为5cm。各部分区域定义如下:
场地:场地为两条边线和两条底线所包含的区域,边线和底线都是场地的一部分。球完全出界为出界,球完全越过球门线为进球。
禁区:禁区是整个禁区边界线包围的区域,禁区线和相对应的底线中间部分也是禁区的一部分。机器人两脚完全进入禁区视作进入禁区。
中圈:中圈是中圈边界线包围的区域,中圈线是中圈的一部分。开球时,机器人的脚可以部分进入中圈,但是任何一只脚不得完全进入中圈。
图一 仿真比赛足球场地示意图(此图并非完全按照比例绘制)
A 边界长度 450m B 边界宽度 300cm C 球门深度 50cm D 球门宽度 150cm E 门区长度 50cm F 门区宽度 190cm G 罚球点水平距离 120cm H 初始点垂直距离 75cm I 中圈直径 90cm J 界外隔离带宽度 60cm
球门高度为90cm,球门内侧三个面涂有颜色,右半场球门为黄色,左半场球门为蓝色。场地四角有角柱,角柱高度为90cm,有三段黄蓝相间30cm宽的色带组成,右半场的角柱中间部分为蓝色,左半场的角柱中间为黄色。
球队和球员
球队
仿真比赛由两支球队组成——黄队和蓝队。每队参赛的球员数(包括守门员)为3个。双方所有球员的身体躯干部分为各自队伍的颜色标识。在比赛的过程中,黄队一直在右半场,防守黄色球门;蓝队一直在左半场,即防守蓝色球门。比赛交换半场交换场地时,只交换机器人控制权,即如果某队上半场控制蓝队机器人所在半场为左半场,那么下半场则控制黄队机器人所在半场为右半场。
球员
机器人高度为33.6cm,共有20个自由度,分别为:每条腿6个自由度,每条手臂3个自由度,头部2个自由度。机器人头部有一个摄像头,仿真环境通过摄像向机器人传递场上信息,机器人可以通过转动头部观察不同方向的场地。每队包含1名守门员,2名普通队员。比赛进行开始后,角色不更改。
守门员:守门员是唯一允许用手、手臂接触禁区内的球的队员,通常记为0号球员。如果守门员不在禁区内,其他队员不可以代替守门员。
普通球员:每队有两个普通队员,两个普通队员一般记为1号、2号球员。
比赛过程
流程
一场比赛由三部分组成:上半场、中场和下半场。上下半场各10分钟,中场为5分钟。中场时允许参赛者更换程序以及在允许范围内的任何行为。比赛结束时进球多的一方获胜。如果比赛打平则进入5分钟的加时赛,加时赛哪方先进球那方取胜。如果加时赛仍然打平,则由点球决胜。点球决胜时每队交替罚5个点球,进球多的为胜,如果仍然打平则每队再加罚一个,如果再打平则再次加罚一个,最多加罚5个。如果仍然打平,则比赛踢球,将球向前方踢得远的球队获胜。
开球
开球为双方摆阵型阶段。首先,机器人被仿真环境放置到初始的开球位置。守门员的初始位置为球门的中点,普通队员的初始位置为本方半场的最接近球门的两个初始点。然后,在接下来的30秒内所有机器人均允许自由走动,转动肢体和头部,观察场地。其中各方的守门员不允许走出本方的禁区;普通队员任何一只脚不允许完全踏入中圈或是完全走出中场线,但是允许踩中圈线外沿和中场线。在30秒内,如果有任何机器人走出自己合法的区域,则它将被强行放置到初始的开球位置。
初始位置:守门员的初始位置为球门线的中心,面向场内;普通队员的初始位置为本方半场的两个初始点。
进球
整个球越过球门线为进球。进球后,由被进球的一方在中场开球。
界外球
如果整个球完全离开了场地为球出界。一旦球出界,则由仿真环境将球放回场地内最接近出界位置的初始点,比赛时间不停止。
点球
点球由一名进攻方队员和一名防守方守门员来完成,其他的队员均应该在场外等候点球结束。点球进攻对方球门,球放置在防守方场的点球点,进攻方机器人放置在球后50cm处。守门员的两只脚将被放置在球门线的中央,并脚踩球门线。
进攻队员有一分钟的时间踢点球,在进攻方没有踢球之前守门员将被锁定。点球时,守门员禁止接触禁区外的球,违反此规则该点球直接判定为进球。踢点球的进攻队员禁止接触禁区内的球,违反此规则直接判定为
您可能关注的文档
最近下载
- (精品)一元一次不等式及一元一次不等式组及答案.doc VIP
- 2025年党支部工作计划(详细版).docx VIP
- GB 50168-2018 电气装置安装工程电缆线路施工及验收标准.docx
- 小猪佩奇第二季中英文(文本).docx
- 佳能EOS-60D-数码相机使用手册(说明书).pdf
- 高血压中医辩证防治和保健.ppt VIP
- 国防军工行业低成本弹药深度之一:航空制导炸弹为空中精确打击主要武器,小型化、复合制导是重要趋势.docx
- 2019北京中考专题复习总结--几何综合.pdf
- 家具售后服务承诺及方案.doc
- (正式版)F-Z∕T 80014-2024 洁净室服装 通用技术规范.docx VIP
文档评论(0)