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六年级上册信息技术导学案杨静讲解
武隆县第二实验小学 六年级 信息技术 导学案
课题 1 初识Flash 课时 1 编写 陈祥 审核 使用老师 陈祥 使用时间
教材解读
本课是此学期的基础,主要包括软件的启动;窗口认识;工具箱认识;软件的退出。这些都能够通过自学,合作交流来完成。本课就放手让学生自学,更能达到熟练记忆。 学习目标 1.通过对Flash动画优秀作品的欣赏,让学生初步了解Flash动画的主要应用领域并让学生切身感受精彩的Flash动画,激发学生的创作欲望,使学生对Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。
2.学会启动和退出Flash 软件。
3.认识Flash软件的界面构成。
4.初步了解工具箱中各类工具的名称及其用途 重、难点 初步了解工具箱中各类工具的名称及其用途。 教法学法 自主学习、合作交流、展示评学 教学准备 Flash窗口图片
教师导学(5分钟左右)
教师 学生 个性化修改 1.用网络教室软件向学生播放一些Flash制作的精彩的动画作品。
2.想制作这样的作品吗?板书课题 1.欣赏动画。
2.说说体会。
个体自学(5分钟左右)
1.请同学们打开书自学2-3页,出示自学提示。
2.提出自学要求:如何启动flash;flash窗口由哪些组成;初步认识工具箱中的工具;了解作品保存;退出软件。 1.学生看书2-3页。
同伴助学 (10分钟左右)
1.接下来,小组内的同学相互考考对方,都学会了本课知识吗?
2.如果你有不会的,可以向组员请教。 1.互考自学要求中的问题。
2.互助不会的知识。
展示评学 (10分钟左右)
1.有哪一组同学能来给大家展示一下:如何启动;认识工具箱;保存文件;退出软件。(尽量抽不同的小组一展示不同的问题)。
2.其他同学可补充。 1.展示学习情况。
2.补充展示中不正确或不完整的问题。
提升延学 (10分钟左右)
1.电子教室出示flash窗口,学生举手说说各部分的名称。
2.用快捷方式启动软件。 1.说说各部分的名称。
2.用快捷方式启动软件。
板书设计
第1课 初识Flash
时间轴、舞台、浮动面版
工具箱 我的收获
我的疑惑
武隆县第二实验小学 六年级 信息技术 导学案
课题 2我的第一个动画 课时 2 编写 陈祥 审核 使用老师 陈祥 使用时间
教材解读
学习目标 1.了解帧的概念及帧的类型。
2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧。
3.学会设置关键帧。 重、难点 1.理解帧的概念。
2.初步掌握设置关键帧的方法。 教法学法 合作交流 实践操作 教学准备
教师导学(5分钟左右)
教师 学生 个性化修改 1.上节课我们认识了一个新朋友,谁能告诉我他叫什么名字?(叫Flash)
2.还记得Flash的面孔吗?
3.Flash工具箱中的工具你记住了几种? 1.回忆Flash的面板。
2.说说自己记住的几种工具
个体自学(5分钟左右)
1.自学教材:仔细阅读4页的几句话,然后回答:
(1)什么是Flash动画的帧?
(2)Flash动画是怎么形成的?
2.认真阅读P4小贴士,回答下列问题。
(1)帧有几种类型? (2)说说什么叫空白帧、关键帧和普通帧?
1.自学书中第4页内容。
2.回答自学问题,检查自学情况。 同伴助学 (10分钟左右)
1.今天我们开始学习怎么样用Flash制作动画,小组间相互交流,跟书中第5—6页完成倒计时动画。 1.小组交流,完成倒计时动画。
展示评学 (10分钟左右)
1.有哪位同学愿意上台来展示一下你的制作过程。
2.刚才我发现有的同学在制作的过程中出现了这样的错误(插错了关键帧的位置),应该怎么办?
3.掌握了制作了方法和步骤,没完成的同学就继续完成吧! 1.展示并讲解,其他同学学习。
2.师生共同解决问题
3.继续完成作品
提升延学 (10分钟左右)
1.你已经会作倒计时了,那么你能做一个一分钟计时器吗?(方法一样,只是数字多一点)巡回指导学生完成作业。
1.学生自主完成1分钟的倒计时。
板书设计
我的第一个动画
普通帧
空白帧
关键帧(F6) 我的收获
我的疑惑
武隆县第二实验小学 六年级 信息技术 导学案
课题 3 动画小人 课时 3 编写 陈祥 审核 使用老师 陈祥 使用时间
教材解读
学习目标 1.学会制作简单的逐帧动画。
2.学会播放动
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