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湘教美术一上《数字变变变》教学详案(带流程图)
《数字变变变》
采用教材:义务教育课程标准实验教科书(湘版) 美术
一年级上册 第11课
授课教师:湖南省长沙市天心区仰天湖小学 颜湘萍
教材分析:
本课以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙地、不牵强地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画。是一节突出以思维训练为重要学习内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。
教学目标:
能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象。
在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。
教学重点:
抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。
教学难点:
数字与物在外形上的相似度的把握和丰富的联想
教学准备:
教师:CAI课件、实物、范图、学生作业、奖品。
学生:彩色笔、色卡纸、白纸。
教学流程示意图:
教学过程:
创设情境,激发兴趣,提出课题。
阶段目标
▲学生在数字王国的情境中进入本课学习,激发兴趣。
▲在辨识数字变化成哪些形象的活动中,初步感受数字“化妆”的奇妙趣味。
(一)数字王国的化妆晚会。
1.教师:小朋友,今天我想带大家去数字王国玩一玩,好吗? (好)
教师:那我们就一边唱数字歌一边推开数字王国的大门吧!(好)
当音乐响起的时候,大家就跟着唱,还可以边唱边跳哦!
2.课件:数字歌
教师:数字王国的大门慢慢打开了!呀!真热闹啊!原来这儿正在举行数字变变变舞会呀!看,有的数字变成了气球,有的变成了老鹰,还有的变成了铅笔,是不是很有趣呢?你能看出气球是哪个数字变的?老鹰是哪个数字变的?铅笔呢?你们是怎么看出来的?
(二)小结。
教师:大家都说得很好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就来学习数字变变变。
启发联想,开拓思路,建立线索。
阶段目标
▲认识、掌握数字的形状特点。
▲通过游戏活动,迅速地找寻与数字的外形相似的物体。
▲了解同一个数字能进行多种形的联想变化,发散思维。
(一)数字和变后的新形象间的相似性。
1.课件:哭声。
(1)教师:咦?是谁在哭啊?哦!原来是数字“0”啊!你怎么哭了?
(2)课件:(哭声)因为我遇到了一个问题,我不知道化妆成花环好,还是小老虎好?小朋友,你们给我拿个主意吧!(花环和小老虎。)
(3)教师: 哦,0不知道自己是像花环呢?还是像老虎?
(4)学生回答。
(5)教师:为什么0象花环? 0还像什么呢?
(6)课件:动画 “0”变成花环之后,高高兴兴的进了舞会。
配音:小朋友,谢谢你们!
(二)启发联想,丰富想象力。
1.请你快快找一找。(课件:游戏声音。)
教师:告诉你们!和数字外形相像的东西还有很多呢!就藏在我们的身边!下面我们就来玩一个游戏,叫做“请你快快找一找”。请小朋友在教室里找找和数字外形相像的东西。找到之后,就拿着它站到这儿来。音乐一响起,你们就可以开始找了,音乐停下,没有找到的小朋友也要立刻回到自己的座位上。听清楚了吗?
2.交流评述:你找到的是什么?它和哪个数字相像……?
3.求异思维(同物异数)。
(1)教师:口哨象几?还可以象……?这条小蛇是谁找到的?它像哪个数字?还可以像几?
(2)课件:可以变换脖子方向的鹅。
教师: 看到这只“鹅”,你会联想到数字几?“鹅”可不
可以像其它的数字呢?(变换脖子的方向)你们的想象力好丰富呀!
4.图片、影像联想。
(1)教师:我也想了很多很多和数字外形相像的事物,并带来了他们的图片和动画,你们想看吗?
(2)课件:动画。
(3)教师:我给它们分了一下类,有动物类、植物类和物品类。大家想先看什么类?
5.小结。
真是不想不知道,多想真奇妙!原来数字可以变成动物、
植物和物品!
尝试作业,发现问题。
阶段目标
▲尝试给数字“2”化妆,发现问题。
▲在尝试作业评价中,相互交流,解决问题。
(一)尝试作业。
1.给“2”化妆。
教师:大家看,数字2来啦?它觉得小朋友给数字“0”出的主意真是太棒了,所以它也想请小朋友给它变一变!好不好?
2.明确要求。
教师:大家看一看2像什么呢?想好了,就画在白纸上!只画轮廓,不涂颜色哦。
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