基本形和骨骼__培训课件.pptVIP

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  • 2017-01-25 发布于浙江
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三.骨骼与基本形的关系: 平面构成中的骨骼管辖设计中的基本形的位置。 骨骼支配整个设计秩序,并预先决定基本形在设计中彼此关系。 基本形在空间内的聚积编排必须依照一定的规律,这种关系就是骨骼。 构成 骨骼 * 构成 骨骼 骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种 1.规律性骨骼:是按照数学的方式,有序的排列。如:重复、近似、渐变、 发射等构成方法,都属于规律性骨骼。 一般来说,整齐的骨骼使人感觉到有秩序,按一定比例关系绘制的骨骼更有使人感觉到没的韵律和节奏感。 整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一块的大小都相等,这就是类与我们的连练习字的本子。 四.表现形式 * 构成 骨骼 无规律性骨骼:没有规律性,可能自由变化的骨骼,如韵律,节奏,对比密集等。 * 构成 骨骼 规律性骨骼又分为作用性骨骼和无作用性骨骼 作用性骨骼:即每个单元的基本形,必须控制在骨骼线内,在固定的空间中,按整体形象的需要,去安排基本形。 * 构成 骨骼 有作用性骨骼 * 构成 骨骼 无作用性骨骼:将基本形单位安排在骨骼线的交点上。 骨骼线的交点,即基本形之间的中心距离,当形象构成完成后,将骨骼线去掉。 表现方法:靠基本形大小变化,形成疏密关系。 通过密度大的重色,衬

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