第二章 基本操作幻灯片.pptVIP

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* * * * * * 第二章 3dsmax9基本操作 菜单栏 主工具栏 视图区 时间滑块 轨迹条 状态栏 动画控制区 视图导航区 命令面板 对象类别栏 卷展栏 MAXScript命令条 绝对/相对坐标变换 一、3dsmax9工作界面 3dsmax9视图区 默认的视图显示方式   系统默认视图为:顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)和透视图(Perspective)。单击视图可将其击活,该视图出现黄色线框。右击视图左上角名称处,可弹出视图显示的快捷菜单。 单击相关的视口的第一个字母键,可转换成相应的视图。T(Top)-顶视图/B(Bottom)-底视图/L(Left )左视图/R(Right)-右视图/F(Front)-前视图/K(Back)-后视图/P(Perspective)-透视图/U(User)-用户视图/C(Camera)-摄像机视图 拖拽鼠标调整视图大小  视图普通模式/专家模式的切换:Ctrl+X 视口的快捷键方式切换      1.File(文件)   Save(保存):将当前场景文件以原路径、原文件名、原文件格式存入磁盘。默认场景文件扩展名为max。   Save as(另存为):将当前场景文件以一个新文件名或另一文件名保存。   Merge(合并场景):将其它场景文件中的对象合并到当前打开的场景文件中。经常用它来合并家具、灯具等模型。   Import(导入):导入不属于3ds max标准格式的场景文件,如导入AutoCAD创建的.dwg文件,导入其它3ds max版本导出的.3ds文件。   Export(导出):将3ds max的当前场景文件导出为其他格式的文件,如导出为Lightscape软件能打开的.lp文件,导出其它3ds max版本可导入的.3ds文件等。 不同版本的3ds max软件不能互相打开标准场景文件.max,但可以在一个版 本中导出.3ds文件,在另一个版本中导入.3ds文件,实现不同版本的3ds max软件创建的场景文件可以互相浏览。 3dsmax9菜单栏 2.Customize(自定义) Units Setup(单位设置): 第一步:选择单位。 3ds max 9支持不同的测量系统,包括Metric(米制)、US standard(美国标准)、Custom(自定义)、Generic Units(国际单位)。对于Metric,单击下拉列表又包括Millimeters(毫米)、Centimeters(厘米)、Meters(米)和Kilometers(千米)。 第二步:设置度量系统,单击上方的System Units Setup(系统单位设置),可以设置1 Unit(1个单位)的度量为1 毫米、1 英尺或1英寸等。 为了便于与其它软件如AutoCAD、等交换文件, 在室内设计建模中我们经常选择Milimeters(毫米)作为单位 。 3dsmax9主工具栏   主工具栏包含了系统中一些使用频率最高的工具。这些工具均与命令面板中的工具按钮一一对应。主工具栏中的工具为图形化按钮,可直接将其拖动到屏幕上的任何位置而成为浮动工具条。主工具栏可通过按Alt+6键隐藏或显示。 3dsmax9命令面板   命令面板由6个子面板组成,包含了大量建立和编辑模型的命令,是3dsmax8的核心。每个面板所对应的设置和参数均显示在该面板下方的卷展栏中。 创建面板   创建场景中的各种对象,包括:几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象、空间扭曲及系统命令7个子面板。 创建 工具 修改 显示 运动 层次 修改面板   修改已选定对象的参数。 3dsmax9命令面板 显示面板   控制视口内对象的显示方式。 二、场景文件 文件的创建   在3dsmax8中,每一个文件都是三维场景文件,其中包括全部的三维模型信息、材质和贴图以及动画信息等,但不包括贴图文件。若贴图文件丢失,则仅依靠场景文件无法得到正确的渲染效果。   场景文件格式为.max。系统每次只能打开一个场景文件。在启动新场景文件时会删除当前场景文件。创建一个新的场景文件时,可执行文件/新建或按Ctrl+N。若对场景文件重新进行初始化,则可执行文件/重置。 三、对象的基本概念   对象是三维动画中的最基本概念之一。理解对象的概念以及掌握对象的操作,对于三维动画的设计制作是十分重要的。   在三维动画中创建的任何物体都称为对象。例如,在场景中创建的二维图形、三维几何体、灯光、摄像机等。在3dsmax中,对象不仅包括了场景中创建的这些几何体、灯光、摄像机,还包括粒子对象、辅助对象、编辑修改器、动画编辑器以及材质与贴图等。对象是一个核心而广泛的概念,任何操作都是针对场景中的具体对象的。所有的对象

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