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子情境1.4 曲轴的三维建模解析
情境3 三维建模设计 任务要求:曲轴截面图形及尺寸如图1.4.1所示, 利用UG三维建模功能、草图功能、曲线工具条功能进行构图。 子情境1.4 曲轴的三维建模 图1.4.1 曲轴 工作思路:首先分析该零件中间缸曲拐部分为左右对称,可以先从右端开始,采用圆柱、圆台创建主轴颈,接着绘制曲拐外形线,而后以拉伸、添加圆台等方法创建曲拐结构;然后采用镜像特征的方法创建右边缸曲拐结构;最后通过圆柱、圆台叠加以及孔、键槽、螺纹特征创建后输出轴颈,如图1.4.1所示。 ? 任务指导 一、创建主轴颈 二、创建配重和曲臂 图1.4.2 ? 任务指导 三、创建飞轮轴颈 1、创建圆台——图1.4.3高亮显示部分,直径50,高31。 图1.4.3 图1.4.4 2、创建圆锥——图1.4.4高亮显示部分, 底面直径50,高48,锥度1:10,可计算得顶面直径为45.2。 四、创建油孔及键槽特征 1、合并实体——将油孔穿过的实体进行合并 2、创建油孔——Ф28 (1)水平定位 放置面——图1.4.7高亮显示面为放置面; 水平参考——图1.4.8高亮显示基准轴为水平参考 水平参考目标对象——图1.4.9高亮显示部分的圆弧为水平参考目标对象 ? 任务指导 图1.4.5 图1.4.6 。 ? 任务指导 图1.4.7 图1.4.8 图1.4.9 (2)竖直定位 竖直参考目标对象——图1.4.10高亮显示部分的圆弧为竖直参考目标对象 图1.4.10 图1.4.11 图1.4.12 3、绘制直线——油孔轴线 选择菜单中的【插入】/【曲线】/【基本曲线】命令或在【曲线】工具条选择(基本曲线)图标,出现【基本曲线】对话框,选择(直线)图标,取消线串模式,在下方的【跟踪栏】里【XC】、【YC】、【ZC】栏输入【-35】、【0】、【20】,然后按回车键,接着继续在【跟踪栏】里【XC】、【YC】、【ZC】栏输入【32.5】、【57.5】、【-49】,然后按回车键即可。 4、调整方向 选择菜单中的【格式】/【WCS】/【方位】,选择如图1.4.13中图标,根据提示选择油孔轴线为Z方向,选择直线左端点为原点。 ? 任务指导 图1.4.14 5、绘制圆 利用基本曲线的圆进行绘制,在其跟踪栏输入【0】、【0】、【5】 6、拉伸 选择上一步绘制的圆为拉伸对象,选择油孔轴线为拉伸方向,起始结束值分别为【-10】、【200】 7、移动WCS坐标 将坐标恢复到绝对坐标。 8、创建圆柱面上的键槽 (1)创建基准平面——图124高亮显示部分,为YC-ZC平面偏置15所得 (2)创建键槽: 放置面——选择8(1)的基准平面为放置面 选择目标实体——选择圆柱面为目标实体 选择水平参考——在选择水平参考对话框中选择“实体面”,选择圆柱面 ? 任务指导 键槽尺寸:长36,宽8,深4 选择水平参考目标对象——选择圆柱边 选择竖直参考目标对象——选择圆柱边 9、创建圆锥面上的键槽 (1)创建基准平面——YC-ZC基准平面基础上偏置25所得,操作方法同8(1) (2)创建键槽: 放置面——选择9(1)的基准平面为放置面 选择目标实体——选择圆柱面为目标实体 选择水平参考——在选择水平参考对话框中选择“实体面”,选择圆锥面 键槽尺寸:长40,宽12,深5.75 选择水平参考目标对象——选择圆锥边 选择竖直参考目标对象——选择圆锥边 ? 任务指导 本项目实例比较复杂,综合性强,首先分析该零件,理清着手之处,然后运用UG圆柱、圆台、曲线、拉伸、镜像特征、孔、键槽、螺纹特征等创建完成曲轴。 ? 要点归纳 情境3 三维建模设计
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