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5.8.3 属性节点的特点 1.与本地变量类似,属性节点也有Read和Write两种属性。 2.在编程中会经常应用到属性节点,特别是对于Graph和Chart波形控件,应用属性节点能添加不少实用功能。在第6章中详细介绍。 练习 1.产生100个0.0~100.0的随机数,求其最小值、最大值、平均值,并将数据在Graph中显示。 2.产生0.0~100.0的随机数序列,求其最小值、最大值、平均值。并将随机数序列和平均值序列显示在Chart波形图中,直到人为停止。 3.程序开始运行后,要求用户输入一个口令,口令正确时,滑件显示件显示一个0~100的随机数,否则程序立即停止。 4.编写一个程序测试自己在前面板输入一下字符串所用的时间:A virtual instrument is a program in the graphical programming language. 练习 1.在前面板中显示一个按钮和一个滑钮,当在按钮或滑钮上按下鼠标时,产生事件。当该事件发生时,弹出对话框,询问是否继续,点击yes while循环继续执行;若点击No退出while循环;此外设置了一个超时处理子图形代码框,若5秒钟没有在前面板操作,则退出while循环。 2.编写计算以下等式的程序: y1=x3-x2+5 y2=m*x+b x的范围是0~10; y1和y2用数组显示件显示在前面板上。 3.编写一个程序,实现是否可视、可用、焦点状态、闪烁、位置及对象尺寸等属性。 5.4.2 Case结构的使用 例5.4.1 求一个数的平方根,若该数=0,输出开方结果;否则弹出对话框,报告错误,同时输出-99999.00. 5.4.3 Case结构的特点 1.LabVIEW的Case结构简洁明了,不但相当于Switch语句,还可以实现if else语句功能。 2.Case框架中也存在框架隧道,但隧道没有Enable Indexing和Disenable Indexing属性。 3.每个子框架必须连接一个数据,否则程序出错。 5.5 事件结构 5.5.1 事件驱动的概念 LabVIEW是一种数据流的编程环境,由数据流决定程序中节点的执行顺序。但在编程中可以设置事件,对数据流进行干预。这些事件是用户在前面板的互动操作,如:点击鼠标事件、键盘事件等。 在事件驱动程序中,首先是等待事件,当事件发生时执行指定事件的程序代码,对事件进行响应,然后再回到等待状态。 使用事件设置,当用户改变一个前面板的值、关闭前面板、退出程序等,都可以被程序及时捕捉到。 5.5.2 事件结构的建立 LabVIEW中Event结构可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建,如下。 超时端口Timeout连接一个数值指定等待事件的毫秒数。默认值为-1,即无限等待。 通过事件端口可以访问事件的数据值。 事件选择标签显示当前响应事件的子图形代码框。 5.5.3 事件结构的设置 在事件结构边框右键弹出菜单上选择Case Event Case添加事件子图形代码框。 点击事件数据节点可以选择、添加、删除事件节点。 在Edit Events Handled by This Case设置代码框设置事件源和事件类型。 例5.5.1:事件结构的使用。当按钮或滑钮按下时产生Mouse Down事件,执行0帧代码,弹出对话框,询问是否继续?点击Yes,继续While循环,点击No结束While循环。此外设置一个超时处理事件,假如5秒没有在前面板操作,则退出While循环。 5.6 公式节点 假如程序中有一些复杂的数学计算,编写图形代码是比较麻烦的。如x0,y=mx3+3nx2-x+1; x=0,y=-2mx3+x-5。 → 5.6.1 公式节点的创建 ① 在功能模板 Function→ Programming → Structure子模板中选择Formula Node。 → ② 添加输入输出端口。 → ③ 公式节点的预定义函数。 ④ 公式节点的操作符。 5.6.2 公式节点的使用 例5.6.1 求y=3x+100 例5.6.2 如x0,y=mx3+3nx2-x+1; x=0,y=-2mx3+x-5。 应用选择结构逻辑表达式?表达式1:表达式2; 5.6.3 公式节点的特点 1.LabVIEW的公式节点的使用简化计算公式的图形化编程,提高了效率。 2.公式节点框架中出现的所有变量,必须有一个对应的输入输出端口
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