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3.地形图与专题图的输出组织形式 3.1透明图层与影像图层 计算机中的地图通常以图层进行组织,每一图层包含地图的一个不同部分。地图中的各种要素,如境界线、交通线、居民地等等,常放在不同图层中。图层是透明的,各图层叠加在一起构成完整的一幅地图。 遥感影像也可以作为图层进行组织。同一幅地图的遥感影像经图像配准后,可以与矢量图层进行叠合。 3.2专题图的符号系统 专题图的符号位置取决于实体位置,形状取决于实体的质量或数量特征。专题图的符号可以分为点位符号、线状符号和面状符号。 3.2.1点位符号 点位符号包括简单符号、结构符号、扩展符号和统计符号,根据制作方式又分为形象符号和规则符号。象形符号采用连接散点或信息块的方法。规则图形符号通常可以通过折线和圆弧连接而成,这些折线和圆弧可以用解析几何的数学规则计算出参数。 3.2.2线状符号 铁路、公路、界线、堤坝等线状地物都采用线状符号表示,其特点是在两个点间除了趋势性的各种线划外,中间还有其他一些符号,这些线状符号可以用一组数学表达式来描述。 3.2.3面状符号 面状符号一般由晕线、简单图形或象形图形作为填充符号,在制图区域的多边形内按一定方式配置组合而成。其中,晕线是面状符号的主要形式之一,因为由晕线组成的面状符号可以由不同方向、密度、强度和结构的晕线构成丰富多彩的图形,对于表示制图物体或现象的类别和数量特征具有很强的表现力。 第三节 地理信息系统 的可视化与虚拟现实 纸质地图是地理信息系统的一种重要输出形式。毫无疑问,它是可视化的产品。但是随着计算机技术,尤其是计算机图形学技术和图像处理技术的发展,一种动态的、交互式的地理信息系统可视化产品正在引起越来越多的关注,成为地理信息系统研究领域的热点之一。虚拟现实技术是实现地理信息系统可视化的关键所在。 1.三维空间图形模型 模型是用来表示实际的或抽象的物体和现象。现实世界中的地理实体可以用形象的、直观的三维空间图形的模型加以表达。地理实体的模型就其复杂程度而言,可分为三类:线框模型、面模型和实体模型。 1.1线框模型与面模型 线框模型是一种最简单的几何模型,主要使用直线、折线、曲线等物体的棱边来表示其形体特征。线框模型表示中有顶点信息和边的信息。这些边可能是所有顶点中每二点间的连线,也可能是这些连线中的一部分。 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 面模型是在线框模型的基础上增加了有关面与边的拓扑信息而得,主要是用多边形、曲面等物体的各个表面单位来表示其形体特征。这种模型给出了顶点的几何信息及边与顶点、面与边之间的二层拓扑信息。 某地块的线框模型示意图 面模型 线框模型 边 顶点 F1(E1,E2,E3,E4) F2(E5,E6,E7,E8) F3(E1,E9,E5,E10) F4(E2,E10,E6,E11) F5(E3,E11,E7,E12) F6(E4,E12,E8,E9) E1(V1,V2) E2(V2,V3) E3(V3,V4) E4(V4,V1) E5(V5,V6) E6(V6,V7) E7(V7,V8) E8(V8,V5) E9(V1,V5) E10(V2,V6) E11(V3,V7) E12(V4,V8) V1(x1,y1,z1) V2(x2,y2,z2) V3(x3,y3,z3) V4(x4,y4,z4) V5(x5,y5,z5) V6(x6,y6,z6) V7(x7,y7,z7) V8(x8,y8,z8) 某地块的面模型数据表 线框模型的主要优点是简单,易于生成各种投影视图。但它仅仅给出了物体的框架结构,而无法给出物体的表面信息。与其相比,面模型具有较丰富的形体信息,但它并未指出该物体是实心还是空心,哪里是物体的内部和外部信息,因此仅适用于描述物体的外壳。 1.2实体模型 实体模型常用多面体、球体、椎体等基本体素及并、交、差等运算来描述物体,模型复杂,但信息完整。 1.2.1体素模型CSG(constructive solid geometry) 结构实体几何法是由Requicha和Veolcker在1977年提出的。使用这种方法,一个复杂实体可表示成为一些简单实体的某种组合。这些简单实体称为体素。 1.2.2边界表示法B-Reps(boundary representation) 在边界表示法中,一个实体通过包围它的曲面片或平面多变形(通称面片)的集合(边界)来表示。一个实体的边界必须将实体内部的点和外部的点区分开来,因此实体的边界完整地定义了该实体。一个实体的边界表示必须满足一定的条件。
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