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游戏策划案模版--英文翻译版..docVIP

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游戏策划案模版--英文翻译版.

策划设计文档: 弥 赛 亚 一个带你探索责任与理智、生命与真理的故事 宣传画一定会有的,只不过现在欠奉 故事已经架构完了,只不过我还没有能力做出来 生命与死亡究竟有什么区别 神祗与凡人到底是什么关系 谨以此向一切帮助过我给我灵感的朋友们致敬 All work Copyright ?2001 by HanabiStudio (All work Copyright ?2010-2011 by iOrange Entertainment) 作者: 陈靖 版本 # α0.1 (Version # α0.1) Tuesday, December 07, 2010 目  录 Table of Contents 游戏名称:弥赛亚 Messiah 1 设计历程(Design History) 5 版本 α0.1 (Versionα0.1) 5 游戏概述(Game Overview) 7 哲学(Philosophy) 7 哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7 哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7 哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7 基本问题(Common Questions) 7 这个游戏是什么?(What is the game?) 7 为什么做这个游戏?(Why create this game?) 7 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 7 我要操作什么?(What do I control?) 8 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 8 要点是什么?(What is the main focus?) 8 与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 8 特色设置(Feature Set) 9 特色概述(General Features) 9 联网特色(Multi-player Features) 9 编辑器(Editor) 9 玩游戏(Game play) 9 游戏世界(The Game World) 10 概述(Overview) 10 世界特色 #1(World Feature #1) 10 世界特色 #2(World Feature #2) 10 物质世界(The Physical World) 10 概述(Overview) 10 关键场所(Key Locations) 10 游历(Travel) 10 比例(Scale) 10 对象(Objects) 11 气候(Weather) 11 白天和黑夜(Day and Night) 11 时间(Time) 11 渲染系统(Rendering System) 11 概述(Overview) 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) 11 视角(Camera) 11 概述(Overview) 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) 12 游戏引擎(Game Engine) 12 概述(Overview) 12 游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1) 12 水(Water) 12 碰撞检测(Collision Detection) 12 照明模式(Lighting Models) 12 概述(Overview) 12 照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1) 12 照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2) 12 世界规划(The World Layout) 14 概述(Overview) 14 世界规划描述 #1(World Layout Detail #1) 14 世界规划描述 #2(World Layout Detail #2) 14 游戏角色(Game Characters) 15 概述(Overview) 15 创建角色(Creating a Character) 15 敌人和怪物(Enemies and Monsters) 15 用户界面(User Interface) 16 概述(Overview) 16 用户界面描述 #1(User Interface Detail #1) 16 用户界面描述 #2(User Interface Detail #2) 16 武器(Weapons) 17 概述(Overview) 17 武器描述 #1(Weapons Details #1)

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