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游戏策划案模版--英文翻译版.
策划设计文档:
弥 赛 亚
一个带你探索责任与理智、生命与真理的故事
宣传画一定会有的,只不过现在欠奉
故事已经架构完了,只不过我还没有能力做出来
生命与死亡究竟有什么区别
神祗与凡人到底是什么关系
谨以此向一切帮助过我给我灵感的朋友们致敬
All work Copyright ?2001 by HanabiStudio
(All work Copyright ?2010-2011 by iOrange Entertainment)
作者: 陈靖
版本 # α0.1
(Version # α0.1)
Tuesday, December 07, 2010
目 录
Table of Contents
游戏名称:弥赛亚 Messiah 1
设计历程(Design History) 5
版本 α0.1 (Versionα0.1) 5
游戏概述(Game Overview) 7
哲学(Philosophy) 7
哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7
哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7
哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7
基本问题(Common Questions) 7
这个游戏是什么?(What is the game?) 7
为什么做这个游戏?(Why create this game?) 7
这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 7
我要操作什么?(What do I control?) 8
我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 8
要点是什么?(What is the main focus?) 8
与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 8
特色设置(Feature Set) 9
特色概述(General Features) 9
联网特色(Multi-player Features) 9
编辑器(Editor) 9
玩游戏(Game play) 9
游戏世界(The Game World) 10
概述(Overview) 10
世界特色 #1(World Feature #1) 10
世界特色 #2(World Feature #2) 10
物质世界(The Physical World) 10
概述(Overview) 10
关键场所(Key Locations) 10
游历(Travel) 10
比例(Scale) 10
对象(Objects) 11
气候(Weather) 11
白天和黑夜(Day and Night) 11
时间(Time) 11
渲染系统(Rendering System) 11
概述(Overview) 11
2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) 11
视角(Camera) 11
概述(Overview) 11
视角描述 #1(Camera Detail #1) 11
视角描述 #2(Camera Detail #2) 12
游戏引擎(Game Engine) 12
概述(Overview) 12
游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1) 12
水(Water) 12
碰撞检测(Collision Detection) 12
照明模式(Lighting Models) 12
概述(Overview) 12
照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1) 12
照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2) 12
世界规划(The World Layout) 14
概述(Overview) 14
世界规划描述 #1(World Layout Detail #1) 14
世界规划描述 #2(World Layout Detail #2) 14
游戏角色(Game Characters) 15
概述(Overview) 15
创建角色(Creating a Character) 15
敌人和怪物(Enemies and Monsters) 15
用户界面(User Interface) 16
概述(Overview) 16
用户界面描述 #1(User Interface Detail #1) 16
用户界面描述 #2(User Interface Detail #2) 16
武器(Weapons) 17
概述(Overview) 17
武器描述 #1(Weapons Details #1)
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