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用户图形界面设计..docVIP

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用户图形界面设计.

上机指导8--图形用户界面设计 1实验目的 ( 1 )掌握Java的图形用户界面的基本原理。 (2)理解布局、容器、组件的概念。 ( 3 )熟悉常用的AWT的组件、容器组件、布局管理器。 (4)熟悉常用的Swing的组件、容器组件、布局管理器。 ( 5 )掌握Java的文本处理。 (6 )掌握Java的图形处理。 (7 )能够综合利用图形设计方法进行图形用户界面设计。 (8)理解图形用户界面设计的事件驱动编程的原理和方法。 2实验内容 2.1动态添加按钮 【问题描述】 编写一个Java程序,动态地将按钮添加到FlowLayout中 【基本要求】 在JFrame中实现,即在图形界面中实现。 【算法描述】 通过循环语句,根据用户的要求增加。 【算法实现】 自己编程实现。 【心得体会】 ( 1 )学会使用JFrame的界面,设置JFrame的标题和它的布局等等,可以用它来设计很多精美的界面。 ( 2 )学会使用Swing中的组件,使用最基本的按钮及按扭的一些基本属性。 2.2 创建菜单 【问题描述】 编写一个Java程序,该程序里面创建一个菜单。 【基本要求】 有窗口的标题、菜单栏最少有两项,菜单项中要有内容。 【算法描述】 ( 1 )用super()来设置窗口的标题。 ( 2 )用new Menu()来创建菜单。 (3)用new MenuItem()来创建菜单项。 【算法实现】 自己编程实现。 【心得体会】 ( 1 )学会设置窗口的标题,在窗口中增加菜单,由于任何一个应用程序中都有菜单这一栏,所以掌握菜单的创建很重要,本题中没有涉及菜单事件的响应。 (2 )菜单中增加菜单项和分隔符等细节。 2.3 一个简单的计算器 【问题描述】 编写一个简单的Java程序,模拟计算器的功能。这里可以简化一下计算器,只需提供基本的加、减、乘、除等基本功能即可。 【基本要求】 在图形界面中来实现计算器,其中包括了四种操作运算,用文本域输入/输出。 【算法描述】 定义一个最长的输入长度,设计基本要求中的布局,添加监听器和各种算法的实现。 【算法实现】 自己编程实现。 【心得体会】 ( 1 ) 学会自定义一个异常,并在程序中调用。 (2) 本例的程序考虑的内容要比以前周全。 (3)学会监听器的使用。 (4)学会设计、并逐步实现某一个目的。 计算器的代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test { private static Test test=new Test(); private static TextField t=new TextField(); private static String a[]={MC,7,8,9,/,sqrt,MR,4,5,6,*,%,MS,1,2,3,-,1/x,M+,0,+/-,.,+,=}; private static Button B[]; private static Button b3=new Button(退出); private static Button b=new Button(Backspace); private static Button b1=new Button(CE); private static Button b2=new Button(C); private static double sum=0,sq; private static int f=1, y=0; //f用于记录是否按等于号 为0是按了 y用于控制运算符 private static String s=4,s1=4;//s用于记录当前运算符,s1用于记录上一次的运算 private void foundation() { Frame f=new Frame(计算器); f.setBackground(Color.lightGray); f.setForeground(Color.blue); Panel p=new Panel(); Panel p1=new Panel(); B=new Button[a.length]; p1.setLayout(new GridLayout(1,1,9,4)); p1.add(b3); p1.add(b); p1.add(b1); p1.add(b2);

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