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用户图形界面设计.
上机指导8--图形用户界面设计
1实验目的
( 1 )掌握Java的图形用户界面的基本原理。
(2)理解布局、容器、组件的概念。
( 3 )熟悉常用的AWT的组件、容器组件、布局管理器。
(4)熟悉常用的Swing的组件、容器组件、布局管理器。
( 5 )掌握Java的文本处理。
(6 )掌握Java的图形处理。
(7 )能够综合利用图形设计方法进行图形用户界面设计。
(8)理解图形用户界面设计的事件驱动编程的原理和方法。
2实验内容
2.1动态添加按钮
【问题描述】
编写一个Java程序,动态地将按钮添加到FlowLayout中
【基本要求】
在JFrame中实现,即在图形界面中实现。
【算法描述】
通过循环语句,根据用户的要求增加。
【算法实现】
自己编程实现。
【心得体会】
( 1 )学会使用JFrame的界面,设置JFrame的标题和它的布局等等,可以用它来设计很多精美的界面。
( 2 )学会使用Swing中的组件,使用最基本的按钮及按扭的一些基本属性。
2.2 创建菜单
【问题描述】
编写一个Java程序,该程序里面创建一个菜单。
【基本要求】
有窗口的标题、菜单栏最少有两项,菜单项中要有内容。
【算法描述】
( 1 )用super()来设置窗口的标题。
( 2 )用new Menu()来创建菜单。
(3)用new MenuItem()来创建菜单项。
【算法实现】
自己编程实现。
【心得体会】
( 1 )学会设置窗口的标题,在窗口中增加菜单,由于任何一个应用程序中都有菜单这一栏,所以掌握菜单的创建很重要,本题中没有涉及菜单事件的响应。
(2 )菜单中增加菜单项和分隔符等细节。
2.3 一个简单的计算器
【问题描述】
编写一个简单的Java程序,模拟计算器的功能。这里可以简化一下计算器,只需提供基本的加、减、乘、除等基本功能即可。
【基本要求】
在图形界面中来实现计算器,其中包括了四种操作运算,用文本域输入/输出。
【算法描述】
定义一个最长的输入长度,设计基本要求中的布局,添加监听器和各种算法的实现。
【算法实现】
自己编程实现。
【心得体会】
( 1 ) 学会自定义一个异常,并在程序中调用。
(2) 本例的程序考虑的内容要比以前周全。
(3)学会监听器的使用。
(4)学会设计、并逐步实现某一个目的。
计算器的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test
{
private static Test test=new Test();
private static TextField t=new TextField();
private static String a[]={MC,7,8,9,/,sqrt,MR,4,5,6,*,%,MS,1,2,3,-,1/x,M+,0,+/-,.,+,=};
private static Button B[];
private static Button b3=new Button(退出);
private static Button b=new Button(Backspace);
private static Button b1=new Button(CE);
private static Button b2=new Button(C);
private static double sum=0,sq;
private static int f=1, y=0; //f用于记录是否按等于号 为0是按了 y用于控制运算符
private static String s=4,s1=4;//s用于记录当前运算符,s1用于记录上一次的运算
private void foundation()
{
Frame f=new Frame(计算器);
f.setBackground(Color.lightGray);
f.setForeground(Color.blue);
Panel p=new Panel();
Panel p1=new Panel();
B=new Button[a.length];
p1.setLayout(new GridLayout(1,1,9,4));
p1.add(b3);
p1.add(b);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
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