《可创图本四步教学法》王斌.doc

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《可创图本四步教学法》王斌

《可创性图本“四步教学法”的研究与实践》 鄞江镇中心小学 王斌等 * 可创性图本在造型上,它是以可组装、可拆解的纸本造型为主,具备立体展示、平面创作两项学习功能。可创性图本在样式上,它既体现了美术作品的多样性、可创性,又取代了传统的图画簿。 近几年来,我们在开发可创性图本的基础上,通过探索基于可创性图本应用于课堂的教学途径和方法,总结出一条“可创性图本四步教学法”的实践模式,并取得了一定的研究成效。 一、问题提出 图画簿作为图本创作的学习媒介,其不足性体现在: 设计上,它的页数有限,且页面单一化; 材质上,它属于普通纸料,韧性不强,易破损; 形制上,它属于单一的作品形制,无法发挥立体展示的艺术功能。 因此,我们迫切需要寻找一种新型的学习媒介,取代传统的图画簿,已体现美术创作的多样性和可创性。 二、研究综述 可创性图本属于一种新型学习媒介,它以纸本造型为主,适用于美术课堂练习。可创性图本创作,是以视觉设计及立体展示作为其辅助手段,是将其作为可创性美术练习,并不归属于作业形式,其创作途径主要是对纸质材料所进行的可塑性实验。 就可创性图本的优势而言,可以体现在: 在保存方面,它是以纸本夹的形式,保存其富有个性化的课堂练习作品; 在应用方面,它已将其创作成果转化为学习生活品(书签、微型屏风等); 在展示方面,它可以发挥可拆解、可组装的功能,具备立体展示的视觉效果,其视觉性远比图画簿强。 三、研究设计 1.研究目标 (1)通过研究,提高学生的图像解读能力和纸本创作能力。 (2)通过研究,摸索一套基于可创性图本应用于美术课堂的教学途径和方法。 (3)通过研究,让可创性图本适用于美术课堂练习,促进美术教师的教学能力和创新能力的发展。 2.研究内容 除开发可创性图本外,主要研究可创性图本应用于美术课堂的教学环节及方法: (1)预演,即课前游戏预演。要求教师将添画练习融入活动中,启发学生创造性思维。 (2)认知,即课内视觉认知。要求教师组织一系列的可塑性实验,启发学生视觉性思维。 (3)创作,即课内图本创作。要求教师开设可创性图本练习项目,培养学生纸本创作能力。 (4)品读,即课外图本品读。要求教师借助可创性图本的视觉形式,培养学生的图像解读能力。 3.研究方法 基于前期可创性图本教学的探索,为了使可创性图本适用于美术课堂练习,主要采用以下三种方法: (1)调查法:通过抽样分析以及数据比较,说明可创性图本的优势。 (2)行动研究法:通过专题式研讨活动、集体备课等有效途径,把握可创性图本教学的导向性,研究学生的美术学习能力的发展情况。 (3)经验总结法:探索出一条“可创性图本四步教学法”实践模式。 四、研究过程 可创性图本是作为新型的学习媒介,它需要在特定教学模式的作用下,进行相应的课堂教学研究。 “课前游戏”、“课内认知”、“课内练习”、“课外应用”都属于规范的课堂教学环节,而在可创性图本教学中,与之相匹配的则是“预演”、“认知”、“创作”、“品读”,我们又将四者合称为“可创性图本四步教学法”(见图1)。 1.预演 可创性图本预演,属于课前美术游戏,要求师生在游戏角色互换的情况下,将添画练习形式融入活动中,从而启发学生的创造性思维。 (1)游戏预演调动积极性 美术游戏来源于学习生活,其活动分为游园游戏、置换游戏、情景游戏三种类型,每种类型的美术游戏各有侧重,其作用都在于调动学生的学习积极性。 游园游戏,寻找视觉元素。在有序、有主题的游园游戏中,教师通过引导学生直接地寻找到生活中的视觉元素,并从中感悟“生活”与“创作”之间所存在的联系性,以调动学生的学习积极性。 置换游戏,激发图像思维。图形置换,是由一种图形通过添加、拼接等方式,转换成另一种图像,因此,图形与图像之间,可以存在一定的视觉链接性。在实践中,就要求教师引导学生进行相应的置换游戏,以启发学生的学习创造性。 情景游戏,加深创作记忆。教师通过预设生活化的情景,往往可以催生学生的创作灵感,以激发学生的学习愉悦性。 (2)添画练习开启学习窗 添画属于美术技法表现。其形式为:在规则或不规则的平面图形的基础上,要求学生通过图形联想,以添加笔画的创作方式,编创特定的图像。 学生可以感悟添画练习的可创性。在课前预演中,教师通过演示“纸艺添画”、“摹印添画”、“拓印添画”等技法表现,并组织学生以小组观摩的方式,将相应的技能性知识传授给他们。 我们鼓励学生拓展想象空间。在课前预演中,教师需要鼓励学生进行图形联想,体验“图形”与“图像”之间的链接性,调动学生的学习积极性。 学生可以体验有参照图像的户外练习。在户外预演

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