c语言实现图像的旋转与平移.doc

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c语言实现图像的旋转与平移

实验二图象的几何变换参考资料 1平移 平移(translation)变换是几何变换中最简单的一种。初始坐标为(x ,y )的点经过平移(t ,t )(以向 0 0 x y 右,向下为正方向)后,坐标变为(x ,y )。这两点之间的关系是 x =x +t,y =y +t。 1 1 1 0 x 1 0 y 下面给出 Translation的源代码。算法的思想是先将所有区域填成白色,然后找平移后显示 区域的左上角点(x ,y )和右下角点(x ,y ),分几种情况进行处理。 0 0 1 1 先看 x方向(width指图象的宽度) (1) (2) tx≤-width:很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理; -widthtx≤0:图象区域的 x范围从 0到 width-|tx|,对应原图的范围从|tx|到 width; (3) 0 t width:图象区域的 x范围从 t到 width,对应原图的范围从 0到 width - t; x x x (4) tx≥width:图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。 y方向是对应的(height表示图象的高度): (1) (2) (3) (4) ty≤-height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理; -heightt≤0,图象区域的 y范围从 0到 height-|t |,对应原图的范围从|t |到 height; y y y 0t height,图象区域的 y范围从 t到 height,对应原图的范围从 0到 height-t; y y y ty≥height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。 这种做法利用了位图存储的连续性,即同一行的象素在内存中是相邻的。利用 memcpy函数, 从(x ,y )点开始,一次可以拷贝一整行(宽度为 x-x ),然后将内存指针移到(x ,y +1)处,拷 0 0 1 0 0 0 贝下一行。这样拷贝(y -y )行就完成了全部操作,避免了一个一个象素的计算,提高了效率。 1 0 Translation的源代码如下: int xOffset=0,yOffset=0; BOOL Translation(HWND hWnd) { DLGPROC dlgInputBox = NULL; OffBits,BufSize; lpImgData; DWORD LPBITMAPINFOHEADER LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; lpTempImgData; lpTempPtr; LPBITMAPINFOHEADER LPSTR int SrcX0,SrcY0,SrcX1,SrcY1; DstX0,DstY0,DstX1,DstY1; RectWidth,RectHeight; xVisible,yVisible; hDc; int int BOOL HDC HFILE int hf; i; //出现对话框,输入 x偏移量 xOffset,和 y偏移量 yOffset dlgInputBox = (DLGPROC) MakeProcInstance ( (FARPROC)InputBox,ghInst ); DialogBox (ghInst, INPUTBOX, hWnd, dlgInputBox); FreeProcInstance ( (FARPROC) dlgInputBox ); //OffBits为 BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小 OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;//要开的缓冲区的大小 //为新产生的位图分配缓冲区内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Message,MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); return FALS

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