动画运动规律第二周教案.docVIP

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  • 2017-02-08 发布于重庆
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动画运动规律第二周教案

教 案 专业核心课程名称: 运动规律动画技法 第二周 学习单元 曲线运动的技法 教 法 讲授法、 任务驱动法 课 型 理实一体化 总课时 36 授课时 2 学习任务 掌握S形运动的动画技法 班 级 载 体 任务书 内 容 教学内容 工作内容 任务: S形运动: 表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。 例如:人的手抓住稠带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地推进,它的运动形态就会成为S曲线运动。还有飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴,蛇在地面游动以及神话故事中的龙飞凤舞等等(图25) 原画在设计这类动作,以及在画中间画时,应当运用S形曲线运动的技法来表现,所画的动作才会合理、柔和、流畅。 为了便于理解和掌握曲线运动的基本技法,分解成以上三种类型进行讲述,而在实际工作中,这三种 技法常常紧密联系在一样,而又是相辅相成的。 (三) 掌握曲线运动动画的基本要领 为了画好曲线运动的动画,必须弄懂和掌握以下三点基本要领: 1。主动力与被动力。这是指动作的力点(起动点)、被动点(带动点)的相互关

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