- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验七光照和材质
实验八 光照和材质
一、实验目的
1、进一步掌握3D编程概念:
2、了解和掌握三维场景中如何设置光照和材质效果
二、实验内容
1.上机运行以下程序,并修改光照和材质的参数,观察对场景生成的影响。
#include glut.h
void display(void);
void reshape(int, int);
void lighting(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(argc, argv);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow(Planet);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
}
void lighting(void)
{
GLfloat mat_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
GLfloat mat_specular[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_ambient[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat light_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
GLfloat light_position[] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// z buffer enable
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// enable lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
// set light property
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
// set material property
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
}
void display(void)
{
lighting();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.8, 128, 128);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
3D 旋转世界的光照和材质设置(选作)
附属程序rotating torus-with light material.cpp为一视点保持不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块墙包围盒,且小
您可能关注的文档
最近下载
- 2025西师大版数学三年级上册第五单元《整理与复习》课件.pptx
- 高一英语期中考试质量分析.pptx VIP
- 说课与试讲经验总结PPT..ppt VIP
- 2025至2030年中国通信工程施工行业发展现状分析及市场供需预测报告.docx
- 精神病患者拒食的护理.pptx
- Unit3Lesson1SpringFestival课件28张-2021-2022学年高中英语北师大版(2019)必修第一册.docx VIP
- 北京化工大学法学综合2007-2008考研真题.pdf VIP
- 陈澧古诗词全集大全.docx VIP
- 铁路6502及计算机联锁仿真教学系统.doc VIP
- DL-T 596—1996 电力设备预防性试验规程.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)