VR的常见问题与处理方法.docVIP

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  • 2017-02-09 发布于重庆
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VR的常见问题与处理方法

[研讨] VR的常见问题与处理方法 在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑? 方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。 方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。 方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个都要看具体情况的 方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01 不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好 VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么? VRayLight(VRay灯光):它分为3种类型即平面的,穹顶的,球形的, 优点:在于VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要柔和,真实,且阴影效果更为*真。 缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产生噪点和黑斑。且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些。 VRaySun(

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