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数据结构2
第1章有哪4类数据结构数据结构的形式定什么是数据结构的逻辑结构、存储结构
数据类型
抽象数据类型的定义算法的五个重要特性
算法设计的4个要求?
第2章线性结构的特点
2.什么是线性表的长度?什么情况是空表?
3.顺序存储结构的线性表中插入或删除时移动的元素数,时间复杂度?
第3章什么是栈?汉诺塔算法?
第4章串的最小操作子集?
第5章数组一般不作的操作
2.公式5-1
3.P108广义表的示例及求表头和表尾的运算
4.P111给出三元多项式求其广义表什么是广义表的
第6章什么是树的度和深度?
2.二叉树的5种基本形态二叉树的性质及证明
4.什么是满二叉树、完全二叉树?
5.二叉树顺序存储结构
6.在含有N个结点的二叉链表中有N+1个空链域的证明。
★7.P129根据二叉树写出其前序、中序、后序序列或反之P131按算法写出已知二叉树的输入序列什么是二叉线索树
10.树的孩子表示法中空链域的计算
11.树的孩子兄弟表示法Typedef struct CSNode{
ElemType data;
Struct CSNode *firstchild , *nextsibling;
}CSNode , *CSTree;
12.什么是赫夫曼树、树的路径长度、带权路径长度及计算…wn)},构造一个有n个叶子节点的二叉树,每个叶子结点带权为wi, 则其中带权路径长度WPL最小的而二叉树叫赫夫曼树。
///树的路径长度是从树根到每一结点的路径长度之和
///树的带权路径长度为树中所有叶子结点的带权路径长度之和。计算方法见P114)
★13.赫夫曼编码的设计方法Typedef struct {
Unsigned int weight ;
Unsigned int parent, lchild, rchild;
}HTNode, *HuttmanTree;
Typedef char * *HuffmanCode;
★13.已知二叉树结点的前序序列和中序序列求该二叉树的方法?
第7章P159连通图生成树的结论图的遍历方法有哪些掌握普里姆算法并用其构造图的最小生树,要能写出构造过程Void MiniSpamTree_PRIM(MGraph G, VertexType u){
//用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边
//记录从顶点集U到v-u的代价最小的边的辅助数组定义
struct {
VertexData Adjvex;
int Lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //求最小生成树的辅助数组
void MiniSpanTree_P( MGraph G, VertexType u )
{
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
k = LocateVex ( G, u );
closedge[k].Lowcost = 0; // 初始,U={u}
for ( j=0; jG.vexnum; ++j ) // 辅助数组初始化
if (j!=k)
closedge[j] = { u, G.arcs[k][j] };
for ( i=0; iG.vexnum; ++i )
{
继续向生成树上添加顶点;
}
k = minimum(closedge);
// 求出加入生成树的下一个顶点(k)
printf(closedge[k].Adjvex, G.vexs[k]);
// 输出生成树上一条边
closedge[k].Lowcost = 0; // 第k顶点并入U集
for (j=0; jG.vexnum; ++j) //修改其它顶点的最小边
if ( G.arcs[k][j] closedge[j].Lowcost )
closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j]
}
}什么AOV和AOE网?什么是拓朴排序?掌握其算法。求给定AOE网的关键路径,要求能写出求解过程。掌握迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法求最短路径的方法,要求能写出求解过程?
第8章空闲内存的分配策略有哪几种?什么是伙伴系统?何谓伙伴??
第9章对查找表经常作的操作有哪些?
2.什么是平均查找长度?
3.顺序查找的平均查找长度是多少?
4.PH值的定义
5.什么是静态最优查找树?
6.什么是二叉排序树?什么是平衡二叉树?常用的构造哈希函数的方法有哪些?哈希函数中处理冲突的方法有哪些?
9.使用哈希函数查找过程中的影响因素?
第10章已
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