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Flash_考试复习资料
Flash 动画设计考试形式:开卷笔试 考试时间:第10周2013年5月3日考试
一、客观题时间轴舞台动画是通过播放,给视觉造成变化的。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像① 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。② 按动画的性质划分为帧动画和矢量动画。③ 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的完善动画(动画电视)和采用简化、夸张的局限动画(幻灯片动画)。从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分A;有多个画面组成并且画面必须连续;
B;画面的内容必须存在差异,如:在位置、形状、颜色、亮度等方面有所差异
C;画面表现的动作必须连续即:后一幅画面是前一幅画面的继续。
Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?(10分)
适合网页交互式二位矢量图动画
特点: Flash作品是适量动画,可以无级放大,流媒体播放,可以边下载边演示,动画文件体积小,适合网络传播,多媒体效果和交互功,能面向对象语言
给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
纯色 线性 放射状 位图
制作动画的素材包括?获取的形式?
文字 图形 图像 音频 视频文件 其他媒体格式文件
获取形式:自制 外部导入
Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
① 标准绘画,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都被上色。② 颜料填充,只改变填色范围,不会遮盖线条。③ 后面绘画,绘制在图像的后方,不会影响前景图像。④ 颜料选择,对选择的区域涂色。⑤ 内部绘画,画笔作用的范围在轮廓线以内。
Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
指能够应用于文本、影片剪辑、按钮、图形效果,为对象增添奇妙的视觉效果
效果有:投影迷糊 发光 斜角 渐变发光 渐变斜角 调整颜色
请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高选取的范围越宽,阈值取值是一个0—200之间的整数。
什么是元件?优点是?
Flash 动画分为哪几种类型?图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
图形元件和电影剪辑元件图形元件电影剪辑元件图形元件电影剪辑元件帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
Flash 8 的音效有哪几种?
元件和实例的关系。Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?
Flash 作品测试有几种方式?Flash 8 作品发布的文件类型。
位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
位图亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响
在Flash中可以将位图转换为矢量图(位图(转换位图为矢量图。
形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
形状提示
在运动渐变动画中可以加入形状提示对动画的对象属性所做的更改运动或变化中关键动作的那
二、主观题、逐帧动画的要点和步骤。
、形状渐变动画的要点和步骤。、运动渐变动画的要点和步骤。
、引导层动画的要点和步骤。
、遮罩层动画的要点和步骤。。
A 图形 B 按钮 C 电影剪辑 D 元件
2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A 位图对象 B 文字 C 矢量对象 D 动画元素
3、Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A 24、25、30 B 24、26、28 C 24、25、26 D 24、25、28
4、Flash 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A 事件 B 流式 C 在线 D 交互
5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C 限制每个关键帧中的改变区域 D 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
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