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小学数学趣味课堂的构建.doc
小学数学趣味课堂的构建
数学学科的抽象性、概括性和逻辑性让很多学生感到枯燥乏味,要使学生在学习过程中体会到数学的生动有趣和无限魅力,强化数学趣味性教学是十分重要的。因此,在小学数学教学过程中,要善于从学生熟悉的生活情境出发,把抽象的数学问题转化为简洁易懂的生活实例,最大限度地激发学生的学习兴趣,在轻松愉快的教学氛围中收到最佳的教学效果。
一、情境导入,激发兴趣
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂、智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么只能使学生产生冷漠的态度,而给不动感情的脑力劳动带来疲劳。”因此,在课的开始,根据教学内容选择以提问题或者趣味导入的方式激发学生的求知欲,调动学习兴趣是很重要的。
以四年级数学上册第六单元“可能性”这一章的教学内容为例,在设计课堂教学内容时,首先考虑采用设悬念的方法,采用教学辅助道具吸引学生的注意力和好奇心。让学生先猜猜老师拿来的口袋里装着什么,等学生们一番猜测之后再来揭示答案,这样在满足了学生的好奇心之后,接下来就可以顺理成章地引入这堂课的教学内容。
打开口袋,让学生们看到口袋里有一只红球和一只黄球,同时引导学生观察,发现两只球除了颜色不同之外,其他都一样。然后,合上口袋在不用眼睛去看的情况下从袋子里拿一个球出来,这个时候就可以向学生提出新的问题,老师拿出的球会是什么颜色呢?学生们可能会说是红球,也可能会说是黄球,顺着学生给出的答案再次引导他们,老师拿出的球的颜色是不确定的,有两种可能性,于是这里就可以自然地向学生们解释“可能性”这个概念。于是,学生首先就有了一个概念上的认知,为接下来的教学内容打下了良好的基础。
二、调动热情,实践理解
教学课堂不能单纯地只是老师教、学生学,而是要求教与学的主体展开良好的互动。采用一些趣味性的教学小游戏或者小组活动,让学生主动参与其中,通过亲身实践去感知和理解。
同样,拿“可能性”这一课为例。在学生了解了相关的概念以后,接着设计了一个小游戏“摸球”,让学生们自己去检验是不是两只球都有可能被摸到。把学生分成几组,每组选一个组长来记录游戏结果。最后,公布学生们摸球的结果,可以很明显地让学生认识到,两种颜色的球被摸中的机会是一样的,有些同学摸到了红球,有些摸到了黄球。紧接着,老师将口袋里的一只黄球换成一只红球,这样口袋里就有两只红球。这时,学生们再去摸,不论是谁每一次都摸出的是红球。再经过了两次摸球游戏之后,老师适时的提出新的问题“比较下两次摸球游戏的结果,有什么不同呢?”然后,引导学生去思考和发现。最后,提出“确定事件”与“不确定事件”的概念。学生通过小组游戏的方式,带着浓厚的学习情趣自主探索,相比较老师索然无味的填鸭式概念灌输,收到的效果要好很多。
三、模式多变,艺术教学
数学课教学没有一成不变的教学模式,为调动学生思考积极性,老师在数学教学中要注重教学方法,不断提高教学的艺术。对于抽象难懂的知识点,老师要力求用深入浅出的方式来阐述,并尽可能与学生已有的经验和知识联系起来。这样,对于新的内容,老师可能只需要轻轻点拨一下,一些同学就可以很快理解并能够举一反三,融会贯通。
教学课堂可以适当引入一些小故事小游戏,提高学生的学习热情。另外,有条件的情况下可以选用相应的多媒体技术来辅助教学。以形象具体的图、文、声、像来创造生动的教学情境,使抽象的教学内容具体化,形象化,构建出一个图文并茂、有声有色的教学氛围。例如,在“可能性”这一课的讲授过程中,为了让学生认识“可能性”这一概念,设计了“摸球”和“摸牌”游戏。采用PPT方式呈现,让学生先直观了解游戏的则和游戏所要反映的结果,在实际游戏的过程中再进一步去体会。多媒体可以自由灵活地模拟各种场景,老师可以根据不同的需要进行设计,把抽象的概念还原为形象生动的动画语言,学生在边看动画的同时边思考,与课堂活动收到相辅相成的效果。
四、自主探索,体验乐趣
苏霍姆林斯基曾说过:“请记住,成功的乐趣是一种内在的情绪力量,它可以促进时时学习的愿望。请记住,无论何时都不要让这种内在力量消失,缺乏这种力量,教育上任何巧妙措施都是无济于事的。”十句的说教不如给学生一次表扬,十次表扬不如给学生一次成功。
教师在组织课堂教学时,应多给学生创造成功的机会,问题从浅到深,采取低起点、小步子、多活动、快反馈的方法。即以多数学生跳一下就可以达到的水平为起点,将教学目标由已知到未知的原则分解成若干层次递进,把学生的挫折感降到最低限度,鼓励学生自觉主动参与教学活动,培养学生的学习能动性,能够大胆提出问题,探索解决办法,在此过程中体验成功的快乐。在“可能性”这一课中,教师除了引导学生自主参与外,也要鼓励学生积极思考,大胆发言。再让同学跟着老师说一说
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