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第2章C#程序设计基础.ppt
装箱和拆箱 装箱和拆箱是值类型和引用类型互相转换的过程,是数据类型转换的一种特殊应用。 装箱:将值类型转换为引用类型。 拆箱:将引用类型转换为值类型。 示例 示例 求1+2+3+…+100的值。 foreach循环示例 使用Define进行条件编译 条件编译有#if和#define共同完成 命名空间 关键字:namespace 一个项目下的所有程序都在一个命名空间下,默认的命名空间名就是项目名。 命名空间 可以嵌套 命名空间和内部命名空间、类之间通过“.”符号关联。 通过 using 引用命名空间里的资源 异常处理 异常处理语句:try {…} catch {…} finally {…} 举例:除零异常。 本章结束,谢谢! * * * * * * 210: 00000010000010102 2|10: 000000100000101010 2^10: 00000010000010108 ~10: -11 102:2 102:40 * * 1.T 2.F 3.F * 2 + = int const true,false * C D * 3.B 4.D 5.B * 6.D 6.D 7.D 为什么有必要使用常量? -防止一些固定的量被无意修改,导致程序运算出现错误; -代码更具可读性、更易于维护、更健壮 课堂讨论: 列举更多的需要使用常量的情况; -可能的情况有物理化学数学等学科在计算中使用的常量,一些现实中固定不变的量,例如英文字母的个数等等。 object a; int x; x=5 a=x;//装箱 x=(int)a;//拆箱 难点: 变量的含义:可以把计算机内存中的变量看作一个盒子,这个盒子中,可以放入一些东西,再把它们取出来,或者只是看看盒子里是否有东西。盒子里放的东西不一样,就是存放不同类型的变量;在使用盒子的时候,为了方便识别,需要给他们加个标识,然后再使用,就是声明变量并给变量命名。 注意: 强调应该声明变量后立即初始化其值以减少错误的可能; C#中允许在变量名前加上前缀“@”,主要是为了与其他语言进行交互时避免冲突。一般不推荐使用”@”。 为什么有必要使用常量? -防止一些固定的量被无意修改,导致程序运算出现错误; -代码更具可读性、更易于维护、更健壮 课堂讨论: 列举更多的需要使用常量的情况; -可能的情况有物理化学数学等学科在计算中使用的常量,一些现实中固定不变的量,例如英文字母的个数等等。 C#数据类型分为值类型和引用类型两大类。 值类型分为:简单类型、结构类型、枚举类型 任何的数据类型最终都可以看作是Object类型。 教学内容和方法教学提示本节主要讲解各种各样的值类型。简单类型虽然简单,但是,在实际中应用也是最频繁的。因此一定要结合变量的知识进行详细的讲解。枚举在实际中也有很大用处,教师可以通过列举一些应用场景来描述和讲解枚举的定义和使用方法。结构比较复杂,包含很多内容。在本节中仅仅讲解简单的结构,针对复杂的结构,一般都考虑将其直接定义为一个类来进行处理。 各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。 * * * 32767 -32768 * 单精度和双精度的区别:取值范围不同和精度不同。 * C#还专门为我们定义了一种十进制类型,主要用于方便我们在金融和货币方面的计算。 目前采用的大部分程序设计语言都需要程序员自己定义货币类型。 十进制类型是一种高精度、128位数据类型,运算结果准确到28个小数位。它的取值范围比double要小得多,但它更精确。 当定义一个decimal变量并赋值给它时,使用m下标以表明它是一个十进制类型,如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被当作double类型来处理。 * 注意: 在C和C++中,用0来表示“假”,其他任何非0的式子都表示“真”; 在C#中,true值不能被其他任何非0值所代替,将整数类型转换成布尔型是不合法的。 * 注意: C#提供的字符采用Unicode字符集,即长度为16位,用它可以来表示世界上大多数种语言。 在C和C++中,字符型变量的值是该变量所代表的ASCII码,字符型变量的值作为整数的一部分,可以对字符型变量使用整数进行赋值和运算,而这在C#中是被禁止的。 ‘\u00
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