环境创设和区域活动设计.docVIP

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环境创设和区域活动设计 主题名称:动物花花衣 目标: 亲近、喜欢各种常见的动物,找找动物明显的特征。 鼓励幼儿积极参与游戏,在游戏中通过感受各种方式自主进行表达表现. 区域名称 环境创设与 材料提供 观察要点 指导建议 附照片 美丽 的 花衣裳 大小纸箱(用白色和黄色纸包好)、动物头像、黑色即时贴(反面画好线条)、黑色色纸等。 1、观察幼儿是否有兴趣进行撕剪活动。 2、观察幼儿是否能根据动物的皮毛特点分类粘贴。 玩法一:用蜡笔在动物的身体上添画相应的线条或图形。 玩法二:教师在即时贴或色纸反面画上图案的线条,幼儿根据线条撕剪、粘贴。 玩法三:幼儿自由撕剪出花纹,并一一对应进行粘贴。 这是 谁的家 纸箱、动物图片两套、相应局部特征图片一套、锁和钥匙九把、动物旗一套。 1、观察幼儿是否能根据局部特征找到相应动物。 2、观察幼儿是否能根据图形配对找钥匙开锁。 3、鼓励幼儿根据图片进行完整表述。 层次一:(配对)根据小门上的动物局部特征,把相应小动物图片放在另一扇门上。 层次二:(开锁)根据锁上的图形和颜色,找出与之匹配的钥匙把锁打开。 层次三:(验证)打开锁后看门里的图片,是否与放在门上的图片一致,以此验证,正确者可获一面相应动物旗。 层次四:(讲述)根据动物旗进行完整表达如:“我看到了长长的耳朵,我找到了小兔的家”或“我看到了长长的鼻子,我找的了大象的家”…… PP:门上的“小动物局部特征”图片也可更换为“小动物的食物”图片等等,玩法同上。 (可一人游戏也可两人比赛) 小动物的 花花衣 纸箱、有明显皮毛特征的动物图片若干。 1、观察幼儿是否能根据皮毛特征进行分类。 2、鼓励幼儿点数相同特征动物的数量。 层次一:根据“黑白皮毛”和“彩色皮毛”将小动物进行分类。 层次二:根据皮毛的块状、条状、点状进行更深层次的分类。 我爱吃 1、环境创设“我爱吃,我不挑食”。 2、小熊、小兔、小猴造型,不同材质的夹子若干、玉米、肉、萝卜、白菜等图片若干。 1、观察幼儿是否能根据动物爱吃的食物进行分类。 2、观察幼儿是否能进行表述。 3、观察幼儿是否能根据数量分类配对。 层次一: 幼儿自由选择食物给小动物喂食。 a、选出小动物爱吃的食物,一一对应夹上夹子。 b、边给小动物喂食边说:“小X小X,我喂XX给你吃。” c、数一数,你给小动物喂了多少? 层次二:根据出示数字卡片给小动物喂上相应数量的食物。 虫虫 对对碰 1、环境创设“春天的大树”、树干上是虫虫的家。 2、虫虫身上有数字的虫虫图片若干、有点子的虫虫影子图片若干。 1、观察幼儿是否能正确点数影子上的小点子。 2、观察幼儿是否根据记忆找到相应数量的虫虫进行配对。 每个毛毛虫身上有三组点子,根据点数找到三组数字都相同的毛毛虫,一一对应。 瓢虫 点点乐 瓢虫造型两个、瓢虫小点子若干。 1、观察幼儿是否能根据点数进行配对。 2、提醒幼儿注意颜色的配对。 层次一:根据数字找到相应点子进行匹配。 层次二:根据点子找到相同点子配对。 层次三:注意颜色的配对。 动物 跳跳毯 有明显特征的小动物图片若干、泡沫板九块、ppt课件两套。 1、观察幼儿的观察能力和快速跳跃的反应力。 2、观察幼儿是否了解自我检验的方式发法。 层次一:根据动物的局部特征找到整体,并快速进行跳跃。 层次二:根据动物爱吃的食物和动物进行匹配,跳跃。 层次三:根据一种食物可由多种动物选择,尝试双脚前后、左右同时跳。 小蝌蚪找妈妈 荷叶图片若干(塑封),青蛙妈妈图片(塑封)、记号笔、浆糊、颜料等工具。 观察幼儿是否能用手指点画、棉签画、线条画等多用方法进行添画。 层次一:找到一只“青蛙妈妈”,添画上表情,贴到“荷叶”上。 层次二:在“荷叶”上用多种方法添画小蝌蚪,感知“1”和“许多”。 小小 动物 迎奥运 (民俗) 福娃造型5个、相对应名称卡片、 橡塑纸制作狮子造型、报纸等废旧材料若干。 1、观察幼儿是否能将福娃和名字一一对应。 2、练习搓圆的技能。 层次一:认识福娃 ——将福娃和名字一一对应。 层次二:舞狮迎奥运 用报纸等多种废旧材料进行揉搓、团圆来装饰狮子,锻炼孩子手部运动能力。 打渔 归来 (民俗) 1、环境创设“渔场”。 2、土布制作船帆一面、钓竿两根、纸剪小鱼若干(塑封)、小船一艘。 1、观察幼儿是否能点数对应挂小鱼。 2、观察幼儿是否有自我克服困难、解决困难的能力 层次一、(升帆) 鼓励孩子双手交替拉,锻炼孩子双手协调运动能力。 层次二、(钓鱼) 玩法一:用磁铁钓竿随意钓起小鱼。 玩法二:有目的的选择小鱼钓,锻炼孩子注意力和手部抓握及平衡能力。 层次三、(晒鱼) 玩法一:根据数字多少悬

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