魔术方块中的数学原理.docVIP

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魔术方块中的数学原理

魔術方塊中的數學原理 台大數學系三年級 張紘睿 簡單的歷史介紹: 魔術方塊是1974年,由匈牙利布達佩斯的建築系教授 Erno Rubik發明的。本來的目的是為了讓學生瞭解立體結構所做的模型,為了區分每個小塊的移動,而分別把六面給上了不同的顏色,然後在稍微轉了幾下之後,發現這個東西非常的難復原,於是世界上第一個魔術方塊就誕生了。 二階與三階的方塊: 三階方塊(Rubiks Cube)是一般最常見的方塊,是由六個中心面(center),八個角(corner),十二個邊(edge)所組成的。而二階的方塊(Pocket Cube)則是沒有中心面的方塊,只有三階方塊的八個角。 課堂上主要以這兩種類型來說明。 首先,我們來看對於一個魔術方塊來說,它可以亂轉成幾種組合呢? 全部的組合數: 2階:7! x 3^7(環排) 3階:8! x 12! x 3^8 x 2^12 (非環排) 但是,所有的狀態都有可能出現嗎?或者說,如果我們把一個方塊拆開,再隨便裝回去,一定有辦法把它轉回原來的樣子嗎?答案是不行的。事實上,對於一個三階的魔術方塊來說,如果不把一顆魔術方塊給拆了,下面三種狀態是不可能出現的: (1)單對互換(exchange single pair ) (2)單邊翻轉(flip single edge), (3)單角自旋(twistsingle corner )。 現在,, 在3-puzzle中一共有六種case,而其中只有三種有解,婐們稱之為偶至換(even swap)而另外三種不可解的則稱為奇至換(odd swap),並不是所有的題目中奇至換都不可解,,,, 為什麼是20?因為我們有8個角和12個邊,,’s Cube And Beyond (Boston : Birkh?user, c1982) 2:Ern? Rubik :Rubiks cubic compendium (Oxford [Oxfordshire] : Oxford University Press, 1987)

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