关于纳雍一中学生游戏时间占每天多少时间调查报告-图文.pptVIP

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Page ? * 班级:高二(11)班 组长:王斌 组员:侯丽、刘超 、朱福琴 、赵科富、康妮 日期:2016.06.22 指导老师:卢林茂 调 查 背 景 网络游戏已成为当代学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在学校里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查。 1、了解纳雍一中学生在游戏和时间上的安排。 2、促进对游戏和时间的认识。 3、使学生明白当前以学习为核心,合理安排个人时间 关于游戏的种类 更多的同学喜欢对战竞技类的游戏 玩游戏的频率 近期没玩的同学占了多数,但是少数的同学都是天天玩 对玩游戏的时间控制 大多数同学的自制力还是比较强,但是有时也会上瘾,少数人玩游戏时候没有时间观念 对网络游戏的看法 大多数的同学玩游戏是为了娱乐,但是对游戏也不反对玩,并没有把游戏当成是一种弊端 纳雍一中学生进行游戏的频率、对于游戏的喜好、用于游戏的时间和对于游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解纳雍一中学生对于进行游戏的喜好、习惯和观念。 调查目的 总结分析 根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:? 1.????学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。? 2.学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。? 3.由于学生基本上是没有收入的,所以总体来说他们并不愿意在网络游戏上有过多的消费和投入。 有过多的消费或投入。 Page ? *

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