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第章显示系统故障维修
主讲:XX老师 第8章 显示系统故障维修 8.1 图形显示技术 8.1.1 分辨率与显示模式 屏幕显示的像素点越多,图像越清晰。 显示器分辨率=水平像素点X垂直像素点。 8.1 图形显示技术 8.1.1 分辨率与显示模式 图像的色彩比分辨率重要。 显示模式是一种设计规范,它规定了显示器的分辨率、色彩数量等技术指标。 8.1 图形显示技术 8.1.1 分辨率与显示模式 8.1 图形显示技术 8.1.1 分辨率与显示模式 显示器屏幕宽高比: 4:3(早期最常见的屏幕比例); 16:9(HDTV屏幕比例); 16:10(目前最常见显示器屏幕比例) 8.1 图形显示技术 8.1.2 RGB与YIQ色彩模型 色彩是人大脑对物体的一种主观感觉。 加色法原理 颜色由基本色光按 不同比例混合而成。 8.1 图形显示技术 8.1.2 RGB与YIQ色彩模型 RGB模型:红、绿、蓝 RGB模型广泛应用于显示器、电视机等主动发光的产品中。 8.1 图形显示技术 8.1.2 RGB与YIQ色彩模型 CMY模型:三原色颜料是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。 CMY模型应用于各种被动发光产品。 8.1 图形显示技术 8.1.2 RGB与YIQ色彩模型 8.1 图形显示技术 8.1.2 RGB与YIQ色彩模型 YIQ电视色彩模型:美国电视标准委员会制定 我国电视采用PAL制式,色彩模型为YUV Y表示亮度,在Y信号分量中,红、绿、蓝三原色按适当比例混合; I为色彩(橙至青)和纯度信号; Q为色彩(绿至品)红和纯度信号。 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 3D图形的生成与处理:几何建模、坐标转换和渲染贴图。 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 几何建模:用3D软件制作三角形骨架网络,记录物体的几何形状。然后将贴图包裹在模型外面。 坐标转换:3D图形从生成到在屏幕上显示,包含了多种坐标系的转换。 贴图(像素渲染):大多数情况是对贴图做斜向透视变形。 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 光栅化:将景物模型和色彩信息转换为屏幕象素的过程。 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 光线追踪:通过追踪与物体表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型。 目前3D软件采用反向追踪法。 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 图形抗锯齿:抖动技术通过改变象素的灰度等级排列,得到过渡色调,使曲线边缘看起来更平滑。 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 抖动抗锯齿技术是利用不同灰度等级的颜色来填充图形边缘。 多级采样抗锯齿(MSAA)技术仅处理对象边缘的像素,对内部像素不进行处理。 8.1 图形显示技术 8.1.5 DirectX接口功能与结构 DirectX是微软公司的一组游戏编程接口。 DirectX组成:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 DircetX 10的主要目标是最大地限度地降低CPU负载,增强显卡处理效能。 8.2 显卡故障维修 8.2.1 独立显卡基本组成 显卡功能: 协助CPU进行图形处理,将信号转换为显示器能够接收的方式。 集成显卡特点: 成本低(无需购置显卡), 运行费用低(功耗低), 故障率低(发热低、无接触性故障。 8.2 显卡故障维修 8.2.1 独立显卡基本组成 显卡部件: 图形处理芯片GPU;显卡I/O芯片; 显存芯片; 供电电路; 散热部件; 总线接口PCI-E; 输出接口DVI; 其他电子元件。 8.2 显卡故障维修 8.2.1 独立显卡基本组成 8.2 显卡故障维修 8.2.1 独立显卡基本组成 8.2 显卡故障维修 8.2.1 独立显卡基本组成 GPU决定显卡性能的高低,它是显卡的核心部件。 常见GPU芯片: NVIDIA(英伟达)公司的Geforce系列 ATI公司的Radeon系列。 显存用来保存GPU处理过程中的临时性数据,以及GPU处理好的各帧图形数据。 8.2 显卡故障维修 8.2.2 GPU结构与性能 统一流水线结构特点: 通过流处理器(SP)动态分配各种操作; 顶点着色、几何着色和像素着色合并成一个渲染流程,每个流处理器都可以进行顶点计算、几何计算和像素计算; 流处理器可以并行运行,不像原来的串行结构那样顺序执行。 8.2 显卡故障维修 8.
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