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第十章指针
第十章 指针
§10.1地址和指针的概念
为了说清楚什么是指针,必须弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何读取的。
内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” 。如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。
1、按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问”方式
例如:
printf(″%d″,i);
scanf(″%d″,&i);
2、另一种存取变量值的方式称为“间接访问”的方式。即,将变量i的地址存放在另一个变量中。
在C语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量i_pointer用来存放整型变量的地址,它被分配地址为(3010)、(3011)的两个字节。可以通过语句:i_pointer =&i;
将i的地址(2000)存放到i_pointer中。这时, i_pointer的值就是(2000) ,即变量i所占用单元的起始地址。要存取变量i的值,可以采用间接方式:先找到存放“i的地址”的变量i_pointer ,从中取出i的地址(2000),然后到2000、2001字节取出i的值(3)。
指针和指针变量的定义:
一个变量的地址称为该变量的“指针”。例如,地址2000是变量i的指针。如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指针),则它称为“指针变量”。上述的i_pointer就是一个指针变量。
指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。请区分“指针”和“指针变量”这两个概念。
§10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1 定义一个指针变量
定义指针变量的一般形式为:
基类型 *指针变量名;
下面都是合法的定义:
float *pointer_3; // pointer_3是指向float型变量的指针变量
char *pointer_4; //pointer_4是指向字符型变量的指针变量
可以用赋值语句使一个指针变量得到另一个变量的地址,从而使它指向一个该变量。如:
pointer_1=&i;
pointer_2=&j;
在定义指针变量时要注意两点:
(1)指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针
型变量。 例: float *pointer_1;
指针变量名是pointer_1 ,而不是* pointer_1 。
(2) 在定义指针变量时必须指定基类型。
需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到
指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶
float a; int * pointer_1;
pointer_1=a; /* 将float型变量的地址放到指向整型变量的指针变量中,错误 */
10.2.2 指针变量的引用
请牢记,指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量。
例10.1 通过指针变量访问整型变量
#include stdio.h
void main ( )
{ int a,b;
int*pointer_1, *pointer_2;
a=100;b=10;
pointer_1=&a /*把变量a的地址赋给pointer_1 */
pointer_2=&b; /*把变量b的地址赋给pointer_2 */
printf(″%d,%d\n″,a,b);
printf(″%d,%d\n″,*pointer_1, *pointer_2);
}
对“&”和“*”运算符说明:
如果已执行了语句 pointer_1=&a;
(1)&* pointer_1的含义是什么?“&”和“*”两个运算符的优先级别相同,但按自右而左方向结合,因此先进行* pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。因此,&* pointer_1与&a相同,即变量a的地址。如果有
pointer_2 =&* pointer_1 ;
它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2 ,如果pointer_2原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a。
(2) *&a的含义是什么?先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。即&a所指向的变量,也就是变量a。*&a和*pointer_1的作用是一样的,它们都等价于变量a。即*&a与a等价。
(3) (*pointer_1)++相当于a++。注意括号是必要的,如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和*为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。由于++在pointer
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