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gambit-提高圆柱体网格质量的画法总结
最近一直在学习圆柱体的网格的画法,虽然圆柱体看起来很简单,但要划分高质量的网格确不容易。这里总结的是网上高手们分享的一些画法,集中起来,便于大家一起学习。方法一:用Gambit创建一个高200,半径为100的圆柱,取顶面圆的边进行网格划分,设取点数量internal count 为40,然后选择体网格划分,其中elements选HEX/Wedeg,type选cooper,其余保持默认。优点:简单,网格质量比用四面体网格质量好多了。缺点:中间网格质量较差,且侧面网格长度不易控制。方法二[1]:创建网格,并将圆柱从圆中间split成两个半圆柱体。顶面圆网格点的划分参照方法一,然后画选取一侧边进行网格划分,并设侧边internal count为20。然后进行体网格划分,保持默认,划分网格。这种网格的网格质量较上一种较好,中间网格质量得到了较大改善。方法三[1]:辐射式网格画法。这种网格在圆面呈从圆心到四周辐射开去的形状。创建圆柱,并将圆柱split成3/4个圆柱和1/4圆柱。点击mesh-face,然后再点击第一行第四个按钮,再在face栏中选中1/4的圆面,Type选择trielement,vertices选中该面的圆心,然后点击apply。做完这步后在按照同样方法处理3/4的圆面。然后先对边进行网格划分,半径的edges的internal count设为10,1/4圆弧设为10,3/4圆弧设为30,再对面进行网格划分,画图如下,最后进行体的划分。这类网格优点在外围网格质量非常高,但在中间部分网格则很差。方法四[2]:这种方法采用的是map类型进行划分。先建立圆柱,然后将圆柱的圆环面split成四个面,如下图所示。点击mesh-face,再选择第一行第四个按钮,face选择顶面圆,type选择end,vertices则将面上的四个点全选,点击apply。同样,再选择地面圆,type选择end,vertices将地面的四个点全选,点击apply。点击然后网格划分顶与底面的圆,type为map,interval count设为10,最后在进行体网格划分。这种画法感觉挺有特点的,不过网格要质量差些。方法五[3]:古钱币法。创建圆柱,选择顶部圆,在顶部画一个古币的形状,如下图。再将该面split成5个面,并对各边线划分网格。再生成面网格,生成面网格时,记得将type类型改成map类型。,最后生成体网格。该网格质量划分非常好,不过操作也比较复杂。(此文中的操作方法较为简略,详细步骤可查看具体文献)参考文献[1]/link?url=LijrFSf4zJD_T2UbekKK2KmeFWPo6Nuk5SZGXe-EfY5N4TPxzyo2UWynAbxld8czzktuXe0KoIzvUPjHrqoMuoZ0pM9oIYvidgDN0RS_a73[2]/link?url=LXvDAG-Icyj7CmmzacRNSAAzCdp0KxMAfG_iEA8DAch85LVvcrAbaJ3dxLsqAM7YQo4JExhzCpVALWFNSKgh2pjDdkW1NSYAbL6JLxrLGau[3]/link?url=jSLMNHXVaAUmLVN0WQEJRRvOzf7KzPl9zu-jDki_7rFkQAF9DaWB0Xas04PyDi42KEmqfurusoJY6VUpP4uowAPBt0d4h-GG1pg4Kv7wSkK
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