2019-2020年一年级语文下册 识字(二)1教案 鄂教版.docVIP

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  • 2019-12-08 发布于四川
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2019-2020年一年级语文下册 识字(二)1教案 鄂教版.doc

2019-2020年一年级语文下册 识字(二)1教案 鄂教版   学习目的:    1.使学生学会“沙、捉、迷、珠、皮、铁、环、房”8个字,会认“猜、影、丢、劲、弹、跳、抓、棋”8个字,认识3个偏旁。    2.引导学生在游戏中识字,在生活中识字,激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力。   教学重点:    1.使学生学会“沙、捉、迷、珠、皮、铁、环、房”8个字,认识4个偏旁。    2.激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力。   教学难点:    1.使学生学会“沙、捉、迷、珠、皮、铁、环、房”8个字。    2.认识4个偏旁,培养自主识字的能力。   教学时间:     二课时                第一课时   教学目的:    1.使学生学会“沙、捉、珠、环”4个字,会认“猜、影、丢、劲、弹、跳、抓、棋”8个字,认识“王”偏旁。    2.引导学生在游戏中识字,在生活中识字,激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力。   教学重难点:    1.使学生学会“沙、捉、珠、环”4个字,认识“王”偏旁。    2.激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力   教学过程:   一、创设情境,进入识字氛围    1.老师邀请大家一起玩比手劲的游戏。同桌两个小朋友两人一队就可以进行。通过玩游戏的方式创设了十分轻松的识字氛围。教师相机将“比手劲”的生字卡片贴在黑板上引导学生读一读。    2.在生活中,你平时还会和小伙伴们玩些什么游戏呢?(学生在交流过程中,教师相机出示词语卡片)    3.还有一些游戏大家可能不知道,也很好玩,想知道是什么吗?   二、我会识字    1.仔细地看看图,图中的小朋友在玩什么游戏?把你知道的游戏名称大声告诉同学们。教师相机将游戏的词语卡片贴在黑板上。    2.自己读读诗中的词串,哪些游戏你玩得特别棒,就把它的名称大声念出来,在小组中交流。在此基础上,教师引导学生运用多种方式出示相应的游戏名,并记住相关的生字。    3.再读词串,哪些游戏你还不会玩?念给全班小朋友听一听。在念的过程中,可以请学生说说游戏的规则,或者演示一下游戏的玩法,然后再读读游戏的名称,在玩玩读读的过程中自然识字。    4.小组竞赛,检查识字效果。   三、我会写字    1.选择最感兴趣的字,指导学生观察字的结构,通过交流记住生字。    2.指导学生整体观察每个字在田字格中摆放的位置,然后再观察关键笔画的写法,力求把字写得正确又美观。    3.练写生字,写完后互相交流欣赏。                   第二课时   教学目的:    1.使学生学会“迷、皮、铁、房”4个字,会认“猜、影、丢、劲、弹、跳、抓、棋”8个字,认识“车”和“户”偏旁。    2.引导学生在游戏中识字,在生活中识字,激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力。   教学重难点:    1.使学生学会“迷、皮、铁、房”4个字,认识“车”和“户”偏旁。    2.激发学生识字的兴趣,培养自主识字的能力   教学过程:   一、游戏巩固     出示各种游戏小卡片,以小组为单位,大家一起找朋友,卡片与黑板上相应的词卡贴在一起。   二、合作交流,学写生字    1.指导学生观察本课要求学会的字的结构,通过交流记住生字。    2.指导学生整体观察每个字在田字格中摆放的位置,然后再观察关键笔画的写法,力求把字写得正确又美观。   三、练写生字     学生练习写生字,写完后互相交流欣赏。   四、将生字拓展到生活中    1.你还会玩什么游戏?请把它的名称写在小卡片上,明天带来贴在教室里,互相认一认,说一说。    2.大家分组玩游戏,准备开一次游戏展示会。比比哪个小组的游戏最多最好。 附送: 2019-2020年一年级语文下册 识字(二)2教案 鄂教版   教学内容:   《识字二》是鄂教版小学语文一年级下册一篇识字教学的课文。本课将孩子们带到传统的儿童游戏的乐园里,一个绿树红花的大操场,一群自由玩耍的小朋友组成了本次识字的情境。在整体情境图下呈现的是儿童游戏的10种名称,要求学会和会认的字都包含其中。这些游戏对于孩子们来讲,有的熟悉,有的陌生,但是孩子们天生就爱玩游戏,因此,他们一定会很感兴趣,孩子们会兴致勃勃地一边识字一边回味游戏的快乐。   教学目标:    1.学会8个生字,指导会写8个生字。认识3个偏旁。    2.引导学生用自己的办法识记字形,并力求将生字写得正确又美观。    3.使学生了解、喜爱文中的各种游戏,激发学生对生活的热爱。   教学重难点:     把十个游戏画面与游戏名称对应,认清字形,读准字音,正确书写生字。   教学过程:   一、创设情境,导入新课    1.同学们,你们喜欢玩游戏吗?想玩吗?请同桌的两个小朋友

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