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- 2017-02-19 发布于上海
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第3章最简单的C程序设计 ----顺序程序设计 3.1.1 算法的概念 广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为算法(algorithm)。 对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。 3.1.2 简单算法举例 [例]求1×2×3×4×5 算法1: 步骤1:先求1*2,得到结果2。 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3:将6再乘以4,得24。 步骤4:将24再乘以5,得120。 算法2: S1:使p=1 S2:使i=2 S3:使p*i,乘积仍放在变量p中,可表示为p*i?p S4:使i的值加1,即i+1?i S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后得p的值就是5!的值。 3.1.3 算法的特性 (1)能行性。算法中的每一个步骤必须能够实现。 (2)有穷性。一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。 (3)确定性。算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。 (4)拥有足够的情报。一个算法是否有效,还取决于为算法提供的情报是否足够。 3.1.4 怎样表示一个算法 为了表示一个算法,可以用不同的方法。 常用的方法有: 自然语言 传统流程图 N-S结构化流程图 伪代码 用流程图表示算法 [例]将求5!的算法
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