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程序设计基础(一)
Foxpro程序示例 学生管理系统 住院管理系统 比赛评分 邮件计费 滚球 九九乘法表 2. 选择结构 根据情况不同执行不同分支 3. 循环结构重复执行某些操作,重复执行的部分称为循环体 程序结构示例 set talk off clear XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX set talk on return 程序设计基础(一) 蔡海洋 顺序、选择结构 学习建议 看书 -动手 -再看书 -再动手 强调敲代码、修改程序 通过实践来增强对理论的理解 看明白≠运行出来 内容回顾 赋值命令: STORE 表达式 TO 名称列表 或 名称=表达式 计算输出命令: ?表达式 或 ??表达式 VFP的工作方式 单命令方式:输入一条命令,完成一个操作的工作方式。 菜单方式:通过打开不同的菜单选择并完成不同的操作。 程序文件方式:通过程序文件中的命令完成不同的操作。 程序的控制结构 任何复杂的程序都由 3 种基本控制结构组成。 1. 顺序结构 依次顺序执行程序块 A B C 程序的控制结构 命令序列2 ENDIF的下一条命令 Y N 命令序列1 条件 程序的控制结构 执行循环体 条件 ENDDO后的语句 N Y 结构化程序设计方法 结构化程序设计方法采用自顶向下、逐步求精和模块化的分析方法。 1.程序文件的建立与修改 MODIFY COMMAND [文件名|?] 2.程序文件的调用 DO 〈程序文件名〉 9.1 程序设计基础 基本命令 l.注释命令:非执行语句 NOTE、*(行首注释)、(行尾注释) 2. 环境设置命令:SET TALK OFF/SET TALK ON 3. 清除命令: CLEAR CLEAR ALL(清除所有内存变量) 4. 关闭文件命令: CLOSE ALL 9.2 顺序结构程序设计 5、程序结束命令 RETURN:结束当前程序的执行,返回调用它的上级程序(主调程序文件)。如果没有上级程序,则返回到命令窗口。 QUIT:退出Visual FoxPro系统,返回到操作系统。 程序交互:接受字符串命令 格式: ACCEPT [提示信息] TO 内存变量名 功能:显示提示信息,等待用户键盘输入字符型数据,赋值给指定内存变量。 说明:输入的字符串不需要。 举例:ACCEPT “请输入你的爱好:” TO A ?A 程序交互:接受任意数据命令 格式: INPUT [提示信息] TO 内存变量名 说明: 可从键盘输入不同类型数据赋给指定的内存变量名,可以是表达式,也可是常量。 例: INPUT 请输入一个数值表达式: TO num INPUT “请输入一个日期表达式: TO dat 执行:请输入一个数值表达式:98/10/10 请输入一个日期表达式:{^1998-10-10} 结果: num=? dat=? 接收任意数据命令示例 程序交互:接受单字符命令 格式: WAIT [提示信息] TO 内存变量名 [TIMEOUT等待秒数] 功能:显示提示信息,等待用户键盘输入1个字符,赋值给指定内存变量。超时则自动向下执行程序。 举例:WAIT “继续游戏(y/n)” TO C TIMEOUT 1 ?C 三条输入命令的异同 ACCEPT命令只接受字符型数据,不需定界符,输入完毕按回车键。 INPUT命令可接受数值型/字符型/逻辑型/日期型/日期时间型数据;数据形式可以是常量/变量/函数/表达式;除数值型外,均需定界符,输入完毕按回车键。 WAIT命令只接受单字符数据,不需定界符,不需回车键。 例1 编程,已知直角三角形的两条直角边,求斜边的长度。 SET TALK OFF CLEAR INPUT “请输入直角三角形A边长:” TO A INPUT “请输入直角三角形B边长:” TO B C=SQRT(A^2+B^2) ?”直角三角形的斜边C长为:”,C SET TALK ON RETURN 例2 在学生表中,需要按学号查询学生的姓名和入学成绩 SET TALK OFF CLEAR USE STUDENT ACCEPT 请输入学生学号: TO bh1 LOCATE FOR 学号=bh1 DISP 学号,姓名,入学成绩 USE SET TALK ON RETURN 9.3 选择结构 双分支选择结构 格式: IF 条件 命令
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